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Armi da taglio è la rappresentazione virtuale di una delle memorie genetiche di Ratonhnhaké:ton, rivissuta da Desmond Miles nel 2012 attraverso l'Animus.

Descrizione[]

Connor, dopo aver visto un uomo essere gettato giù da un burrone nella tenuta di Davenport appeso per le gambe ad una corda, decide di aiutarlo. Eliminate le guardie che lo avevano maltrattato, l'Assassino scopre che l'uomo, di nome Lance O'Donnell, è un falegname senza più un posto dove stare. Così gli propone di rimanere a vivere nella tenuta in cambio dei suoi servigi.

Dialoghi[]

Connor vede delle persone gettare un uomo giù da un burrone appeso per le gambe all'interno della tenuta di Davenport.

  • Lance: No! No!
  • Criminale: Vediamo un po' se sa volare.
  • Lance: In nome di Dio, cosa succede qui?

Connor decide di aiutare l'uomo ed attacca i criminali.

  • Lance: Qualcuno mi tiri su!
    C'è nessuno?
    Vi prego!

Eliminati tutti i criminali, Connor aiuta l'uomo a tirarsi su.

  • Lance: Grazie. Grazie.
  • Connor: Stai bene?
  • Lance: Penso di sì... non mi hanno fatto niente a parte lo spavento. Gaglioffi.
  • Connor: Che cosa volevano da te?
  • Lance: I soldi, ma ne ho pochi, così hanno deciso di punirmi in questo modo.

Connor slega le caviglie dell'uomo.

Armi Da Taglio 5

Connor parla con Lance.

  • Lance: È buffo, i miei attrezzi e arnesi valgono un mucchio di soldi per le persone giuste. Comunque. è meglio che mi rimetta in viaggio. Manca ancora parecchio per la prossima locanda. Ti ringrazio ancora dell'aiuto.

Lance stringe la mano a Connor.

  • Connor: Non hai una casa?
  • Lance: Eh, no. Ero un orgoglioso cittadino di Boston fino a qualche tempo fa, ma non simpatizzo molto con Sua Maestà e... insomma... i lealisti mi hanno cacciato dalla mia stessa falegnameria.
  • Connor: Molti da queste parti avrebbero bisogno dei servizi di un mastro falegname, se cerchi un posto dove stabilirti.
  • Lance: Ah, davvero? Un'idea allettante.

Risultato[]

Lance decide di rimanere alla tenuta di Davenport, dove stabilisce la sua nuova falegnameria.

Galleria[]

Ricordi principali
Sequenza 1
Corso di aggiornamento - Spettacolo letale - Rotta per il Nuovo Mondo
Sequenza 2
Benvenuto a Boston - Un favore a Johnson - Il prossimo sulla lista - Il chirurgo - Il soldato - Infiltrarsi da sud
Sequenza 3
Perplessità - Dalla teoria alla pratica - La spedizione di Braddock
Sequenza 4
Nascondino - Piume e alberi - Lezioni di caccia - Qualcosa di memorabile
Sequenza 5
Un uomo scontroso - L'incarico di Achille - Il ricercato di Boston - In incognito - Fermate la stampa
Il ritorno del figliol prodigo - Salvataggio al fiume - Inizia l'addestramento - Fuoco alle polveri
Sequenza 6
Sulle tracce di Johnson - Il cuoco furioso - Il Tea Party - Negoziati ostili
Sequenza 7
La cavalcata notturna - Lexington e Concord - Venti di guerra - Battaglia di Bunker Hill
Sequenza 8
Trame nell'ombra - La prigione di Bridewell - Esecuzione pubblica
Sequenza 9
A corto di rifornimenti - Padre e figlio - Schiuma e fiamme - Una triste fine
Sequenza 10
Il bastone e la carota - Fiducia tradita - Battaglia di Monmouth
Sequenza 11
Battaglia di Chesapeake - La resa dei conti
Sequenza 12
Cenere alla cenere - Inseguendo Lee
Epilogo
Tenuta di Davenport - Kanatahséton - Evacuazione
Missioni liberazione
La gang di Boston - Legge marziale - Fai scorte - Proteggi la clinica - Nella tana del lupo
Missioni esploratori
Al lupo, al lupo! - Bigfoot! - Il faro fantasma - Il cavaliere senza testa
Il mostro marino - Oggetti volanti non identificati
Missioni Navali
L'inseguimento - Il salvataggio - Arrivano i francesi - Il nascondiglio di Biddle
Ubicazioni nautiche
Fort Wolcott - Il tesoro dell'isola - La nave fantasma - Il castello del dottore pazzo
Isola di Oak - Le rovine di Cerros
Missioni corsari
La Henderson nei guai - Indagini - Nel cuore della notte - Acque agitate - Caccia alla Prospector
Unico nel suo genere - Alba rovente - Richiesta d'aiuto - Cerca la Somerset - I Sea Wolves
Appuntamento a mezzanotte - Il gigante e la tempesta - Un segreto da affondare
La guerra fantasma, atto I - La guerra fantasma, atto II
Missioni tenuta
Achille
L'enciclopedia dell'uomo comune - I misteri della casa, parte 1 - I misteri della casa, parte 2
Eredità - Il dipinto di Achille
Big Dave
Disertore - Gli attrezzi giusti - Fiuto per i guai - Il ritorno
Godfrey e Terry
Ladri alla tenuta - La lite - Bocce per principianti
Lance
Armi da taglio - Strumenti giusti - Idea vincente
Warren e Prudence
Abusi - Le enotere di Prudence - Dolce attesa - Allevatore di maiali
Norris
Rissa! - Norris il galante - Provaci ancora, Norris! - Materie prime
Lyle White
Dolce attesa - Mi serve un dottore! - Maldicenze - Tempo di attendere
Ellen
Legami spezzati - La via della seta - L'ultima goccia
Myriam
Cacciatore silenzioso - Trofeo bianco - Non mi deludere...
Vita quotidiana alla tenuta
Un nuovo gregge - Il matrimonio - Largo alla locanda
DLC
Benedict Arnold
Un traditore fra noi - Punire i traditori - Una spia tra noi - La battaglia di West Point
La Tirannia di Re Washington
L'Infamia
Risveglio - Avverti il villaggio - Viaggio astrale - Un uomo, un branco - La via della vendetta - Giustizia è fatta
Il Tradimento
Evasione - Viaggio astrale - Lancio sul bersaglio - Conseguenze - Restituisci al mittente
Uomo coraggioso - Pezzi in movimento - L'Aquila è libera - Fuggi a New York
La Redenzione
Acque scure - Viaggio astrale - Il passaggio del mar blu - Sfamare le masse - Un passo alla volta
Il segnale - Corte di ingiustizia - Scontro inevitabile
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