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Avverti il villaggio è la rappresentazione virtuale di un ricordo di Ratonhnhaké:ton.

Descrizione[]

Dopo aver appreso di essere in una nuova realtà, Ratonhnhaké:ton e sua madre, Kaniehti:io, decidono di avvertire il loro villaggio dell'avanzata del furioso re Washington.

Dialoghi[]

Dopo essere fuggiti dai soldati di Re George, ed aver salvato Concord, i due osservano Lexington, teatro di aspra guerriglia.

  • Kaniehti:io: Voleva distruggere l'intera città. È tutta colpa mia!
  • Ratonhnhaké:ton: Io non capisco. Washington mi conosce. È una persona di senno, se non altro. Ma non è lo stesso uomo che un tempo mi era amico!
  • Kaniehti:io: Di cosa parli? Quando mai avresti incontrato quel mostro?
  • Ratonhnhaké:ton: L'ho fatto... io... Madre, è tutto sbagliato! Washington, la violenza, tutto quanto!
  • Kaniehti:io: Dobbiamo correre ad avvisare il villaggio prima che quel pazzo arrivi a distruggere tutto. Monta a cavallo.

I due montano a cavallo e cominciano a dirigersi verso il loro villaggio.

  • Ratonhnhaké:ton: La Lexington che conoscevo era il teatro di un grande trionfo. Ora è il luogo di un disastro.
  • Kaniehti:io: Di qua. Faremo prima.
  • Soldato: Fuoco!
Avverti Il Villaggio 3

Ratonhnhaké:ton e sua madre informano gli altri due Kanien'kehá:ka del villaggio.

I due vengono colti di sorpresa da un gruppo di soldati, i quali fermano l'avanzata dei due indiani. Fortunatamente, Ratonhnahké:ton e sua madre uccidono tutti i soldati grazie all'aiuto di Kahionhaténion e Teiowí:sonte.​

  • Kaniehti:io: (Rivolta ai due guerrieri) Il folle re George è sul sentiero di guerra e vuole distruggere il villaggio. Ci serve l'aiuto di tutti per difenderlo: venite con noi.
  • Teiowí:sonte: Lo sappiamo. Per questo Oià:ner ci ha mandato all'Albero Sacro. Vuole che difendiamo la nostra gente.
  • Kaniehti:io: Preparando l'infuso? Ma è uscita di senno? Gli effetti negativi ne oscurano i benefici. Non dovete farlo!
  • Teiowí:sonte: Hai visto cosa può fare? E pericoloso?
  • Kaniehti:io: Io l'ho visto. Non è solo pericoloso: conduce alla pazzia, e persino alla morte, chi ha uno spirito debole.
  • Kahionhaténion: Obbediremo alla Grande Madre.
  • Kaniehti:io: Credetemi, l'infuso dell'Albero Sacro è follia! Venite con noi.
  • Teiowí:sonte: Obbediremo alla Grande Madre. Raccoglieremo i rami. Parla con Oià:ner e se, la convincerai, li bruceremo.
  • Kaniehti:io: Ci puoi contare.

Ratonhnhaké:ton e Kaniehti:io continuano a dirigersi, verso il loro villaggio intrattenendo qualche discussione.

  • Ratonhnhaké:ton: Cos'è l'infuso dell'Albero Sacro?
  • Kaniehti:io: Qualcosa che la nostra gente non avrebbe dovuto scoprire. Si prepara con i ramoscelli dell'Albero Sacro e lo bevono solo i guerrieri. Conferisce alcuni... poteri, Ratonhnhaké:ton, ma per ogni beneficio che se ne trae, la mente perde di lucidità. Non bisogna prepararlo!
  • Ratonhnhaké:ton: L'hai mai bevuto?
  • Kaniehti:io: Mai. Ma ho visto cosa accade a chi lo fa. Tu sei figlio di un uomo violento. Ne verresti danneggiato più di chiunque altro. Non ti permetterò mai di berlo!

I due giungono al villaggio, ancora inviolato da Re George.

  • Kaniehti:io: Per fortuna siamo arrivati in tempo.

Kaniehti:io si dirige infuriata dalla Grande Madre, cominciando a rimproverarla pesantemente.

  • Kaniehti:io: Vuoi preparare l'infuso dell'Albero Sacro? Hai dimenticato cosa succede a chi lo beve? Io no.
  • Oià:ner: No, Kaniehti:io. Ma quando si è di fronte ad un uomo come il re folle, non c'è un'altra via.
  • Kaniehti:io: Non c'è altra via? Combatteremo da soli! Io e mio figlio li abbiamo sconfitti da soli. Immagina la forza di un intero villaggio.
  • Oià:ner: E quanti soldati indomiti avete abbattuto in una volta sola? Due? Cinque? Dieci? Arriveranno in migliaia a ucciderci! Migliaia per causa tua! La nostra salvezza dipende solo dalla forza dell'Albero Sacro.
  • Kaniehti:io: Sei folle quanto il re. Fai come vuoi, ma mio figlio non berrà quell'infuso.
  • Oià:ner: Allora come te morirà.

Ratonhnhaké:ton e sua madre si dirigono verso la loro capanna.

  • Kaniehti:io: (Tra sé) Che stupida vecchia!
  • Ratonhnhaké:ton: Cosa vorresti che facessimo, madre? Non ci resta altro che lottare!
  • Kaniehti:io: Lo so. Ma ho qualcosa che ti aiuterà. Apparteneva a tuo padre.
  • Ratonhnhaké:ton: Mio padre?
  • Kaniehti:io: Te l'ha lasciato molto tempo fa, prima di morire.
Avverti Il Villaggio 6

Kaniehti:io consegna la lama celata del padre.

I due entrano nella loro capanna, dove Kaniehti:io dona a suo figlio le lame celate del padre.

  • Ratonhnhaké:ton: Le ha lasciate qui per me?
  • Kaniehti:io: Apparteneva a un Ordine. Una confraternita...
  • Ratonhnhaké:ton: So che era mia padre, e so cosa sono queste.
  • Kaniehti:io: Davvero?
  • Ratonhnhaké:ton: Mi torneranno utili.

Ratonhnhaké:ton si infila i bracciali delle lame celate.

  • Kaniehti:io: Come fai a saperlo?
  • Ratonhnhaké:ton: Non so spiegarlo. Qui è tutto sbagliato! Non ha senso. Neanche la tua presenza. Ti ho vista...

Un grande boato interrompe la discussione tra i due. Washington accompagnato da Benedict Arnold e Israel Putnam, è riuscito ad entrare nel villaggio.

Avverti Il Villaggio 8

Washington, Putnam e Arnold arrivano al villaggio.

  • Washington: Generale Putnam, generale Arnold. Talvolta perdo la speranza di vincere. Dubito della mia capacità e della mia forza. Ma con voi la mio fianco so che porteremo la libertà in questa nazione, e lo faremo con il pugno di ferro! Posso contare sulla vostra lealtà?
  • Putnam: Avete la mia parola d'onore.
  • Arnold: E la mia.
  • Washington: Grazie, fedeli amici. Il paese non vi dimenticherà.
  • Putnam: (Ai soldati) Non date scampo ai selvaggi!

Putnam e Arnold si dirigono ad aiutare le truppe, mentre Washington si ritrova faccia a faccia con Kaniehti:io.

  • Kaniehti:io: Non potrete mai vincere!
  • Washington: (Risata) Tu? Sei ancora viva? Sorprendente. Stavolta mi accerterò che tu muoia.
Avverti Il Villaggio 11

Kaniehti:io muore a causa della Mela di Washington.

Kaniehti:io muore sopraffatta dal potere della Mela di Washington. Suo figlio accortosi dell'accaduto si precipita dalla madre, oramai morta.

  • Ratonhnhaké:ton: Madre!
    Washington!

Ratonhnhaké:ton ingaggia un combattimento con il folle Re George.

  • Washington: Stai lottando contro la libertà!

​Ratonhnhaké:ton riceve l'urto della Mela, venendo sbalzato lontano. Tuttavia, si riprende e si lancia nuovamente contro il re folle, subendo la stessa fine.

  • Washington: Ho il potere... è regnerò su un mondo libero!

Washington sferra un potente colpo, che mette in ginocchio il suo avversario. Ratonhnhaké:ton subisce un'altro duro colpo dalla Mela di Re George. Infine il re folle spara due colpi di pistola sull'indiano e poi si fa donare un moschetto dal generale Arnold.

  • Washington: (Facendosi passare un fucile da Arnold) Date qua. Non si sa mai.

Re George infilza la baionetta nel corpo di Ratonhnhaké:ton e poi spara con la canna del fucile. Infine l'indiano sviene accanto al corpo di sua madre, mentre il re folle termina la sua opera.

Risultato[]

Ratonhnhaké:ton perde la madre e viene sopraffatto e sconfitto da Washington.

Galleria[]

Ricordi principali
Sequenza 1
Corso di aggiornamento - Spettacolo letale - Rotta per il Nuovo Mondo
Sequenza 2
Benvenuto a Boston - Un favore a Johnson - Il prossimo sulla lista - Il chirurgo - Il soldato - Infiltrarsi da sud
Sequenza 3
Perplessità - Dalla teoria alla pratica - La spedizione di Braddock
Sequenza 4
Nascondino - Piume e alberi - Lezioni di caccia - Qualcosa di memorabile
Sequenza 5
Un uomo scontroso - L'incarico di Achille - Il ricercato di Boston - In incognito - Fermate la stampa
Il ritorno del figliol prodigo - Salvataggio al fiume - Inizia l'addestramento - Fuoco alle polveri
Sequenza 6
Sulle tracce di Johnson - Il cuoco furioso - Il Tea Party - Negoziati ostili
Sequenza 7
La cavalcata notturna - Lexington e Concord - Venti di guerra - Battaglia di Bunker Hill
Sequenza 8
Trame nell'ombra - La prigione di Bridewell - Esecuzione pubblica
Sequenza 9
A corto di rifornimenti - Padre e figlio - Schiuma e fiamme - Una triste fine
Sequenza 10
Il bastone e la carota - Fiducia tradita - Battaglia di Monmouth
Sequenza 11
Battaglia di Chesapeake - La resa dei conti
Sequenza 12
Cenere alla cenere - Inseguendo Lee
Epilogo
Tenuta di Davenport - Kanatahséton - Evacuazione
Missioni liberazione
La gang di Boston - Legge marziale - Fai scorte - Proteggi la clinica - Nella tana del lupo
Missioni esploratori
Al lupo, al lupo! - Bigfoot! - Il faro fantasma - Il cavaliere senza testa
Il mostro marino - Oggetti volanti non identificati
Missioni Navali
L'inseguimento - Il salvataggio - Arrivano i francesi - Il nascondiglio di Biddle
Ubicazioni nautiche
Fort Wolcott - Il tesoro dell'isola - La nave fantasma - Il castello del dottore pazzo
Isola di Oak - Le rovine di Cerros
Missioni corsari
La Henderson nei guai - Indagini - Nel cuore della notte - Acque agitate - Caccia alla Prospector
Unico nel suo genere - Alba rovente - Richiesta d'aiuto - Cerca la Somerset - I Sea Wolves
Appuntamento a mezzanotte - Il gigante e la tempesta - Un segreto da affondare
La guerra fantasma, atto I - La guerra fantasma, atto II
Missioni tenuta
Achille
L'enciclopedia dell'uomo comune - I misteri della casa, parte 1 - I misteri della casa, parte 2
Eredità - Il dipinto di Achille
Big Dave
Disertore - Gli attrezzi giusti - Fiuto per i guai - Il ritorno
Godfrey e Terry
Ladri alla tenuta - La lite - Bocce per principianti
Lance
Armi da taglio - Strumenti giusti - Idea vincente
Warren e Prudence
Abusi - Le enotere di Prudence - Dolce attesa - Allevatore di maiali
Norris
Rissa! - Norris il galante - Provaci ancora, Norris! - Materie prime
Lyle White
Dolce attesa - Mi serve un dottore! - Maldicenze - Tempo di attendere
Ellen
Legami spezzati - La via della seta - L'ultima goccia
Myriam
Cacciatore silenzioso - Trofeo bianco - Non mi deludere...
Vita quotidiana alla tenuta
Un nuovo gregge - Il matrimonio - Largo alla locanda
DLC
Benedict Arnold
Un traditore fra noi - Punire i traditori - Una spia tra noi - La battaglia di West Point
La Tirannia di Re Washington
L'Infamia
Risveglio - Avverti il villaggio - Viaggio astrale - Un uomo, un branco - La via della vendetta - Giustizia è fatta
Il Tradimento
Evasione - Viaggio astrale - Lancio sul bersaglio - Conseguenze - Restituisci al mittente
Uomo coraggioso - Pezzi in movimento - L'Aquila è libera - Fuggi a New York
La Redenzione
Acque scure - Viaggio astrale - Il passaggio del mar blu - Sfamare le masse - Un passo alla volta
Il segnale - Corte di ingiustizia - Scontro inevitabile
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