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Bigfoot! è la rappresentazione virtuale di una delle memorie genetiche di Ratonhnhaké:ton, rivissuta da Desmond Miles nel 2012 attraverso l'Animus.

Descrizione[]

Ascoltando le narrazioni del famoso pioniere Daniel Boone, l'Assassino Connor viene a conoscenza di una misteriosa creatura bipede che compie diversi furti nella palude della frontiera. Pertanto decide si indagare in merito.

Dialoghi[]

Connor si avvicina ad un accampamento, dove alcuni uomini si prepararono ad ascoltare una delle storie di Daniel Boone.

  • Boone: Sta in in piedi, come un uomo, ma ha il corpo ricoperto di pelliccia. Ha un passo lento ed incerto. L'ho visto con questi occhi! È astuto, si teneva a distanza o metteva degli ostacoli fra noi: sembrava sapere in anticipo dove sarei andato! Le cose spariscono, ovunque lui vada. Ogni tipo di gingillo. Ha strappato della corna di alce dal muro del capanno di un uomo. Prende le prede dalle trappole e la strappa con i suoi grossi artigli. Qualcuno deve trovarlo e portarci la sua testa, il mondo deve sapere!

Incuriosito dalla testimonianza, l'Assassino inizia ad indagare. Analizzando alcuni indizi, riesce a rintracciare le impronte della creatura, giungendo infine al suo nascondiglio. Tuttavia la fantomatica belva si rivela essere solo un comune vagabondo.

  • Uomo: Ehi! Tu sei il tizio che era laggiù, vero? Benvenuto! Vuoi della carne di cervo? O della gallina? Ho anche del vino, se ti va. Del Bordeaux!
  • Connor: No, grazie. Tu chi sei? Che posto è questo?
  • Uomo: Sono un uomo ed è casa mia! Non sembra granché da fuori, ma è proprio questo il punto. Non sono molto socievole.
  • Connor: La gente qui crede che tu sia un demone!
  • Uomo: Ah è questo che dicono ora? Saranno arrabbiati per via del mio brutto vizio. Rubo qua e là. So che è sbagliato, già, ma non so resistere. Senti, io sto per conto mio. Se ti do del denaro, potresti non dire loro dove abito? Ti ringrazio molto.

Risultato[]

Connor svela il mistero del bigfoot.

Galleria[]

Ricordi principali
Sequenza 1
Corso di aggiornamento - Spettacolo letale - Rotta per il Nuovo Mondo
Sequenza 2
Benvenuto a Boston - Un favore a Johnson - Il prossimo sulla lista - Il chirurgo - Il soldato - Infiltrarsi da sud
Sequenza 3
Perplessità - Dalla teoria alla pratica - La spedizione di Braddock
Sequenza 4
Nascondino - Piume e alberi - Lezioni di caccia - Qualcosa di memorabile
Sequenza 5
Un uomo scontroso - L'incarico di Achille - Il ricercato di Boston - In incognito - Fermate la stampa
Il ritorno del figliol prodigo - Salvataggio al fiume - Inizia l'addestramento - Fuoco alle polveri
Sequenza 6
Sulle tracce di Johnson - Il cuoco furioso - Il Tea Party - Negoziati ostili
Sequenza 7
La cavalcata notturna - Lexington e Concord - Venti di guerra - Battaglia di Bunker Hill
Sequenza 8
Trame nell'ombra - La prigione di Bridewell - Esecuzione pubblica
Sequenza 9
A corto di rifornimenti - Padre e figlio - Schiuma e fiamme - Una triste fine
Sequenza 10
Il bastone e la carota - Fiducia tradita - Battaglia di Monmouth
Sequenza 11
Battaglia di Chesapeake - La resa dei conti
Sequenza 12
Cenere alla cenere - Inseguendo Lee
Epilogo
Tenuta di Davenport - Kanatahséton - Evacuazione
Missioni liberazione
La gang di Boston - Legge marziale - Fai scorte - Proteggi la clinica - Nella tana del lupo
Missioni esploratori
Al lupo, al lupo! - Bigfoot! - Il faro fantasma - Il cavaliere senza testa
Il mostro marino - Oggetti volanti non identificati
Missioni Navali
L'inseguimento - Il salvataggio - Arrivano i francesi - Il nascondiglio di Biddle
Ubicazioni nautiche
Fort Wolcott - Il tesoro dell'isola - La nave fantasma - Il castello del dottore pazzo
Isola di Oak - Le rovine di Cerros
Missioni corsari
La Henderson nei guai - Indagini - Nel cuore della notte - Acque agitate - Caccia alla Prospector
Unico nel suo genere - Alba rovente - Richiesta d'aiuto - Cerca la Somerset - I Sea Wolves
Appuntamento a mezzanotte - Il gigante e la tempesta - Un segreto da affondare
La guerra fantasma, atto I - La guerra fantasma, atto II
Missioni tenuta
Achille
L'enciclopedia dell'uomo comune - I misteri della casa, parte 1 - I misteri della casa, parte 2
Eredità - Il dipinto di Achille
Big Dave
Disertore - Gli attrezzi giusti - Fiuto per i guai - Il ritorno
Godfrey e Terry
Ladri alla tenuta - La lite - Bocce per principianti
Lance
Armi da taglio - Strumenti giusti - Idea vincente
Warren e Prudence
Abusi - Le enotere di Prudence - Dolce attesa - Allevatore di maiali
Norris
Rissa! - Norris il galante - Provaci ancora, Norris! - Materie prime
Lyle White
Dolce attesa - Mi serve un dottore! - Maldicenze - Tempo di attendere
Ellen
Legami spezzati - La via della seta - L'ultima goccia
Myriam
Cacciatore silenzioso - Trofeo bianco - Non mi deludere...
Vita quotidiana alla tenuta
Un nuovo gregge - Il matrimonio - Largo alla locanda
DLC
Benedict Arnold
Un traditore fra noi - Punire i traditori - Una spia tra noi - La battaglia di West Point
La Tirannia di Re Washington
L'Infamia
Risveglio - Avverti il villaggio - Viaggio astrale - Un uomo, un branco - La via della vendetta - Giustizia è fatta
Il Tradimento
Evasione - Viaggio astrale - Lancio sul bersaglio - Conseguenze - Restituisci al mittente
Uomo coraggioso - Pezzi in movimento - L'Aquila è libera - Fuggi a New York
La Redenzione
Acque scure - Viaggio astrale - Il passaggio del mar blu - Sfamare le masse - Un passo alla volta
Il segnale - Corte di ingiustizia - Scontro inevitabile
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