Assassin's Creed Wiki

Le wiki internazionali di Assassin's Creed si uniscono per porre fine alla cultura tossica all'interno di Ubisoft.
→ Per saperne di più

LEGGI DI PIÙ

Assassin's Creed Wiki
Iscriviti
Advertisement
Assassin's Creed Wiki

Conoscenza è la rappresentazione virtuale di una delle memorie genetiche di Altaïr Ibn-La'Ahad, rivissuta da Desmond Miles nel 2012 attraverso l'Animus.

Descrizione[]

Altaïr Ibn-La'Ahad conclude le indagini su Talal e si dirige alla dimora degli Assassini di Gerusalemme. Raggiunto il luogo, condivide il suo sapere con il Dai Malik Al-Sayf, che, apprese le molte notizie, dà all'Assassino la licenza di uccidere il bersaglio.

Dialoghi[]

Altaïr Ibn-La'Ahad entra nella dimora degli Assassini e si reca dal Dai.

  • Altaïr: Salute e pace, Malik.
  • Malik: La tua presenza qui mi priva di entrambe. Che cosa vuoi?
  • Altaïr: Al Mualim mi ha chiesto-
  • Malik: Ti ha chiesto di svolgere qualche compito minore nel tentativo di redimerti. Sputa il rospo.
  • Altaïr: Dimmi che cosa sai di un uomo chiamato Talal.
  • Malik: È compito tuo trovare ed assassinare quell'uomo, Altaïr. Non mio.
  • Altaïr: Faresti bene ad assistermi. La sua morte gioverà a tutti.
  • Malik: Neghi che la sua morte giovi anche a te?
  • Altaïr: Questo non è affar tuo.
  • Malik: (Toccando il moncone del braccio amputato) Le tue azioni sì che sono affar mio!
  • Altaïr: Non aiutarmi allora. Lo troverò da solo.
  • Malik: (Sbuffa) Aspetta, aspetta. Non ti farò girare a vuoto per città come un cieco. Meglio che tu sappia da dove iniziare.
  • Altaïr: Ti ascolto.
  • Malik: Mi vengono in mente tre posti. A sud, nei mercati al confine tra il distretto musulmano e quello ebreo. A nord, vicino alla moschea di questo distretto. E a est, di fronte alla chiesa di Sant'Anna, vicino alla porta di Bab Ariha.
  • Altaïr: Questo è tutto?
  • Malik: È quanto basta per iniziare, e più di quanto meriteresti.
    Cos'è che vuoi?
    Dubito che Talal si nasconde nella mia sede.
    Speri che faccia il lavoro al posto tuo.
    Non dovresti stare qui, Altaïr. Torna a lavoro.
    Perché sei ancora qui?

Altaïr, prima di iniziare le sue indagini su Talal, rientra nella stanza del Dai.

  • Malik: Ah! Il caduto ritorna. Sei pronto per la missione?
  • Altaïr: No. Non ancora. Ho molto da imparare.
  • Malik: Su questo siamo d'accordo.

Altaïr esce dalla dimora degli Assassini.
Dopo aver svolto diverse indagini, Altaïr torna alla dimora per ottenere licenza di uccidere il bersaglio.

  • Altaïr: Malik.
  • Malik: Sei qui per farmi perdere altro tempo?
  • Altaïr: Ho trovato Talal. Sono pronto a iniziare la missione.
  • Malik: Spetta a me deciderlo.
  • Altaïr: Molto bene. Ecco ciò che so. Egli traffica in essere umani, rapisce gli abitanti di Gerusalemme e li vende come schiavi. La sua base è un magazzino situato nel barbacane a nord. Sta preparando la spedizione di una carovana. Colpirò mentre esamina la mercanzia. Evitando i suoi uomini, uccidere Talal sarà una bazzecola.
  • Malik: Una bazzecola? Ma sentilo, che arroganza.
  • Altaïr: Abbiamo concluso? Sei soddisfatto di ciò che ho appreso?
  • Malik: No. Ma dovrà bastare.

Il Rafiq appoggia una piuma sul bancone ed Altaïr la prende.

  • Malik: Riposa, preparati, piangi in un angolo. Fa quello che fai di solito prima di una missione. Ma fallo in silenzio.

Risultato[]

Altaïr condivide ciò che sa su Talal con Malik, che infine gli dà licenza di uccidere il bersaglio.

Curiosità[]

  • Per accedere a questo ricordo, sono necessarie solo due indagini sparse per la città di Gerusalemme.

Galleria[]

Blocco di Memoria 1
Tempio di Salomone
Acquisizione - Fallimento - Guardiano - Gloria
Blocco di Memoria 2
Masyaf
Origliare - Borseggio - Interrogatorio - Conoscenza
Damasco
Borseggio - Origliare - Scorta l'informatore - Interrogatorio - Origliare II - Origliare III
Borseggio II - Gara sui tetti - Conoscenza - Assassinio
Blocco di Memoria 3
Acri
Raccogli le bandiere - Interrogatorio - Borseggio - Borseggio II - Assassinio degli arcieri - Origliare
Assassinio silenzioso - Conoscenza - Assassinio
Gerusalemme
Assassinio silenzioso - Interrogatorio - Borseggio - Borseggio II - Scorta l'informatore
Raccogli le bandiere - Origliare - Conoscenza - Assassinio
Blocco di Memoria 4
Damasco
Interrogatorio - Origliare - Borseggio - Assassinio silenzioso - Origliare II - Distruzione delle bancarelle
Raccogli le bandiere - Conoscenza - Assassinio
Acri
Raccogli le bandiere - Borseggio - Distruzione delle bancarelle - Interrogatorio - Assassinio silenzioso - Borseggio II
Assassinio degli arcieri - Borseggio III - Conoscenza - Assassinio
Gerusalemme
Interrogatorio - Assassinio silenzioso - Borseggio - Borseggio II - Scorta l'informatore - Assassinio silenzioso II
Assassinio degli arcieri - Origliare - Conoscenza - Assassinio
Blocco di Memoria 5
Acri
Origliare - Borseggio - Gara sui tetti - Interrogatorio - Assassinio silenzioso - Scorta l'informatore
Assassinio silenzioso II - Borseggio II - Conoscenza - Assassinio
Damasco
Borseggio - Gara sui tetti - Origliare - Interrogatorio - Assassinio silenzioso - Assassinio silenzioso II
Distruzione delle bancarelle - Borseggio II - Conoscenza - Assassinio
Blocco di Memoria 6
Gerusalemme
Origliare - Borseggio - Interrogatorio - Assassinio silenzioso - Assassinio silenzioso II - Assassinio degli arcieri
Borseggio II - Gara sui tetti - Conoscenza - Assassinio - Assassinio II
Blocco di Memoria 7
Paradiso
Assassinio
Advertisement