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Conseguenze è la rappresentazione virtuale di un ricordo di Ratonhnhaké:ton.

Descrizione[]

Ratonhnhaké:ton crede di aver assassinato Benjamin Franklin. Tuttavia, George Washington crea un'illusione grazie alla Mela dell'Eden in cui incastra l'indiano, che è costretto a fronteggiare il nemico. Dopo una breve battaglia, l'illusione svanisce e Ratonhnhaké:ton viene svegliato da Kanen'tó:kon a Boston.

Dialoghi[]

Ratonhnhaké:ton ferisce Franklin e si inginocchia vicino ad egli per fargli delle domande.

  • Franklin: Tu? Ma dove...? Io... Io non capisco. Chi sono?
  • Ratonhnhaké:ton: Perché Arnold ha detto che mi avresti aiutato?
  • Franklin: Ma sono io? Sì. Sì, è proprio così! Sono di nuovo io! Oh cielo, che cosa ho fatto?

Franklin sembra spaesato. Improvvisamente, Washington sfrutta il potere della Mela per creare un'illusione e far credere a Ratonhnhaké:ton che si trova lì vicino.

Conseguenze 3

Washington si avvicina a Ratonhnhaké:ton.

  • Washington: Non ho nessuna pietà di chi intralcia i miei piani.
    Ora vattene!

Washington rilascia una potente scarica di energia che spazza via Ratonhnhaké:ton.

  • Washington: Non puoi raggiungermi.
    Cosa?!

Ratonhnhaké:ton sfrutta il potere dei suoi spiriti guida per attaccare Washington. Tuttavia, l'indiano riesce a sferrare pochi colpi per poi esser spazzato lontano.

  • Washington: Ora ti prenderò.

Washington rilascia una nuova scarica d'energia che Ratonhnhaké:ton evita, utilizzando il volo dell'aquila per atterrare sopra il nemico. Tuttavia egli viene respinto nuovamente da Washington, che incredulo cambia strategia.

Conseguenze 6

Ratonhnhaké:ton attacca Washington.

  • Washington: Impossibile!

Washington evoca delle sfere incandescenti di luce che impediscono nuovi assalti frontali da parte di Ratonhnhaké:ton. Anche l'indiano cambia strategia, utilizzando il manto del lupo per attaccare il nemico.

  • Washington: Ah-ha. Sei proprio in bella vista.
    Ti ho visto!

Ratonhnhaké:ton viene respinto dal potere della Mela, mentre Washington attacca nuovamente.

  • Washington: Brucia del fuoco divino!

Ratonhnhaké:ton evita le sfere ed attacca Washington, che però lo vede.

  • Washington: Bentornato.

Washington usa la Mela per far collassare il terreno sotto i piedi di Ratonhnhaké:ton, che così cade al piano inferiore. Egli si ritrova su una piccola piattaforma, ed usa il volo dell'aquila per volare da una piattaforma all'altra mentre viene tormentato dai fantasmi di sua madre e Washington.

Conseguenze 10

Ratonhnhaké:ton usa il volo dell'aquila per volare da una piattaforma all'altra.

  • Washington: Scappa! Scappa fintanto che puoi!
  • Kaniehti:io: Perché mi hai disobbedito, figlio mio?
  • Washington: Tua madre non può aiutarti ormai.
  • Kaniehti:io: Io volevo proteggerti!
  • Washington: Non hai salvato il tuo villaggio! E non hai salvato tua madre.
  • Kaniehti:io: Mai più, Ratonhnhaké:ton!
  • Washington: Sta svanendo tutto! Svanendo... svanendo!

L'ultima piattaforma svanisce, e Ratonhnhaké:ton cade nelle tenebre.
Svanita l'illusione, Ratonhnhaké:ton giace a terra, privo di sensi. Kanen'tó:kon si avvicina all'amico e lo sveglia.

  • Kanen'tó:kon: Ratonhnhaké:ton!

Ratonhnhaké:ton si siede prontamente, guardandosi attorno sospettoso.

  • Kanen'tó:kon: Cos'è successo?
  • Ratonhnhaké:ton: Io lo avevo! Avevo Franklin! Ma poi... Washington... Io... Non lo so!
  • Kanen'tó:kon: Washington?
  • Ratonhnhaké:ton: Forse non devo liberare Franklin da una prigione. Devo liberarlo dal giogo di Washington!

Mentre Ratonhnhaké:ton giace ancora a terra, Samuel Adams si avvicina.

Conseguenze 14

Ratonhnhaké:ton con Kanen'tó:kon e Samuel Adams.

  • Adams: Ragazzo mio, ti serve un dottore?
  • Kanen'tó:kon: Ecco un alleato, Ratonhnhaké:ton.

Adams aiuta Ratonhnhaké:ton ad alzarsi.

  • Ratonhnhaké:ton: Samuel Adams!
  • Adams: Ah! Ti conosco?
  • Ratonhnhaké:ton: Io... Io conosco voi.
  • Adams: Ah... Tu sei l'uomo col cappello di lupo.
  • Ratonhnhaké:ton: Ammiro il lavoro che avete fatto, e che fate ancora.
  • Adams: Lottiamo, ma è molto dura. Ci servirebbe il tuo aiuto.

Kanen'tó:kon si avvicina ai due.

  • Kanen'tó:kon: Vieni, Ratonhnhaké:ton, dobbiamo andarcene da qui. Abbiamo un rifugio sicuro.

Kanen'tó:kon e Adams lasciano Ratonhnhaké:ton e si dirigono al rifugio.

Risultato[]

Ratonhnhaké:ton sfugge all'illusione di re Washington dopo averlo battuto.

Galleria[]

Ricordi principali
Sequenza 1
Corso di aggiornamento - Spettacolo letale - Rotta per il Nuovo Mondo
Sequenza 2
Benvenuto a Boston - Un favore a Johnson - Il prossimo sulla lista - Il chirurgo - Il soldato - Infiltrarsi da sud
Sequenza 3
Perplessità - Dalla teoria alla pratica - La spedizione di Braddock
Sequenza 4
Nascondino - Piume e alberi - Lezioni di caccia - Qualcosa di memorabile
Sequenza 5
Un uomo scontroso - L'incarico di Achille - Il ricercato di Boston - In incognito - Fermate la stampa
Il ritorno del figliol prodigo - Salvataggio al fiume - Inizia l'addestramento - Fuoco alle polveri
Sequenza 6
Sulle tracce di Johnson - Il cuoco furioso - Il Tea Party - Negoziati ostili
Sequenza 7
La cavalcata notturna - Lexington e Concord - Venti di guerra - Battaglia di Bunker Hill
Sequenza 8
Trame nell'ombra - La prigione di Bridewell - Esecuzione pubblica
Sequenza 9
A corto di rifornimenti - Padre e figlio - Schiuma e fiamme - Una triste fine
Sequenza 10
Il bastone e la carota - Fiducia tradita - Battaglia di Monmouth
Sequenza 11
Battaglia di Chesapeake - La resa dei conti
Sequenza 12
Cenere alla cenere - Inseguendo Lee
Epilogo
Tenuta di Davenport - Kanatahséton - Evacuazione
Missioni liberazione
La gang di Boston - Legge marziale - Fai scorte - Proteggi la clinica - Nella tana del lupo
Missioni esploratori
Al lupo, al lupo! - Bigfoot! - Il faro fantasma - Il cavaliere senza testa
Il mostro marino - Oggetti volanti non identificati
Missioni Navali
L'inseguimento - Il salvataggio - Arrivano i francesi - Il nascondiglio di Biddle
Ubicazioni nautiche
Fort Wolcott - Il tesoro dell'isola - La nave fantasma - Il castello del dottore pazzo
Isola di Oak - Le rovine di Cerros
Missioni corsari
La Henderson nei guai - Indagini - Nel cuore della notte - Acque agitate - Caccia alla Prospector
Unico nel suo genere - Alba rovente - Richiesta d'aiuto - Cerca la Somerset - I Sea Wolves
Appuntamento a mezzanotte - Il gigante e la tempesta - Un segreto da affondare
La guerra fantasma, atto I - La guerra fantasma, atto II
Missioni tenuta
Achille
L'enciclopedia dell'uomo comune - I misteri della casa, parte 1 - I misteri della casa, parte 2
Eredità - Il dipinto di Achille
Big Dave
Disertore - Gli attrezzi giusti - Fiuto per i guai - Il ritorno
Godfrey e Terry
Ladri alla tenuta - La lite - Bocce per principianti
Lance
Armi da taglio - Strumenti giusti - Idea vincente
Warren e Prudence
Abusi - Le enotere di Prudence - Dolce attesa - Allevatore di maiali
Norris
Rissa! - Norris il galante - Provaci ancora, Norris! - Materie prime
Lyle White
Dolce attesa - Mi serve un dottore! - Maldicenze - Tempo di attendere
Ellen
Legami spezzati - La via della seta - L'ultima goccia
Myriam
Cacciatore silenzioso - Trofeo bianco - Non mi deludere...
Vita quotidiana alla tenuta
Un nuovo gregge - Il matrimonio - Largo alla locanda
DLC
Benedict Arnold
Un traditore fra noi - Punire i traditori - Una spia tra noi - La battaglia di West Point
La Tirannia di Re Washington
L'Infamia
Risveglio - Avverti il villaggio - Viaggio astrale - Un uomo, un branco - La via della vendetta - Giustizia è fatta
Il Tradimento
Evasione - Viaggio astrale - Lancio sul bersaglio - Conseguenze - Restituisci al mittente
Uomo coraggioso - Pezzi in movimento - L'Aquila è libera - Fuggi a New York
La Redenzione
Acque scure - Viaggio astrale - Il passaggio del mar blu - Sfamare le masse - Un passo alla volta
Il segnale - Corte di ingiustizia - Scontro inevitabile
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