Assassin's Creed Wiki

Le wiki internazionali di Assassin's Creed si uniscono per porre fine alla cultura tossica all'interno di Ubisoft.
→ Per saperne di più

LEGGI DI PIÙ

Assassin's Creed Wiki
Iscriviti
Advertisement
Assassin's Creed Wiki

Corso di aggiornamento è una missione virtuale di addestramento, rivissuta da Desmond Miles nel 2012 attraverso l'Animus.

Descrizione[]

Dopo che il Grande Tempio ha scatenato l'effetto osmosi a Desmond Miles, facendogli sentire la voce di Giunone che gli indica di trovare una chiave, questo cade a terra incosciente. William Miles, Rebecca Crane e Shaun Hastings mettono il ragazzo all'interno dell'Animus 3.0 per fargli familiarizzare con gli aggiornamenti installati mentre lui si trovava in coma.

Dialoghi[]

Dopo essere svenuto, Desmond Miles si risveglia nella camera bianca dell'Animus.

  • Rebecca: Okay, Desmond. Mentre eri, ehm, in gita a Costantinopoli, abbiamo caricato un'aggiornamento per l'Animus. Vorrei fare un paio di test per essere sicura che non ci siano problemi.
  • Desmond: Va bene, cosa vuoi che faccia?

L'Animus carica davanti a Desmond il layout di un terreno.

  • Rebecca: Iniziamo dalle basi. Raggiungi il segnale.

Dopo aver raggiunto i segnali indicati da Rebecca, Desmond raggiunge degli ostacoli.

Corso Di Aggiornamento 5

Desmond corre all'interno della camera bianca dell'Animus.

  • Rebecca: Okay, Desmond, adesso prova ad arrampicarti un po'.

Seguendo il consiglio di Rebecca, Desmond raggiunge scalando la cima dei blocchi ricreati dall'Animus.

Desmond esegue una corsa acrobatica lungo il percorso indicato.

  • Rebecca: Una cosa importante. Ci sono degli obiettivi aggiuntivi che migliorano la sincronizzazione.

Desmond raggiunge una zona occupata da due uomini armati ricreati dall'Animus.

  • Rebecca: Bene, Desmond. Segui le istruzioni a schermo e uccidi i due Templari.

Come richiesto, Desmond salta addosso ai due uomini e li assassina.

  • Rebecca: Qui è facile, devi soltanto saltare.

Desmond continua il suo percorso fino a che l'Animus non riesce a sincronizzarlo con il suo antenato Haytham Kenway.

Risultato[]

Desmond riesce a sincronizzarsi con il suo antenato ed inizia a rivivere i suoi ricordi.

Galleria[]

Ricordi principali
Sequenza 1
Corso di aggiornamento - Spettacolo letale - Rotta per il Nuovo Mondo
Sequenza 2
Benvenuto a Boston - Un favore a Johnson - Il prossimo sulla lista - Il chirurgo - Il soldato - Infiltrarsi da sud
Sequenza 3
Perplessità - Dalla teoria alla pratica - La spedizione di Braddock
Sequenza 4
Nascondino - Piume e alberi - Lezioni di caccia - Qualcosa di memorabile
Sequenza 5
Un uomo scontroso - L'incarico di Achille - Il ricercato di Boston - In incognito - Fermate la stampa
Il ritorno del figliol prodigo - Salvataggio al fiume - Inizia l'addestramento - Fuoco alle polveri
Sequenza 6
Sulle tracce di Johnson - Il cuoco furioso - Il Tea Party - Negoziati ostili
Sequenza 7
La cavalcata notturna - Lexington e Concord - Venti di guerra - Battaglia di Bunker Hill
Sequenza 8
Trame nell'ombra - La prigione di Bridewell - Esecuzione pubblica
Sequenza 9
A corto di rifornimenti - Padre e figlio - Schiuma e fiamme - Una triste fine
Sequenza 10
Il bastone e la carota - Fiducia tradita - Battaglia di Monmouth
Sequenza 11
Battaglia di Chesapeake - La resa dei conti
Sequenza 12
Cenere alla cenere - Inseguendo Lee
Epilogo
Tenuta di Davenport - Kanatahséton - Evacuazione
Missioni liberazione
La gang di Boston - Legge marziale - Fai scorte - Proteggi la clinica - Nella tana del lupo
Missioni esploratori
Al lupo, al lupo! - Bigfoot! - Il faro fantasma - Il cavaliere senza testa
Il mostro marino - Oggetti volanti non identificati
Missioni Navali
L'inseguimento - Il salvataggio - Arrivano i francesi - Il nascondiglio di Biddle
Ubicazioni nautiche
Fort Wolcott - Il tesoro dell'isola - La nave fantasma - Il castello del dottore pazzo
Isola di Oak - Le rovine di Cerros
Missioni corsari
La Henderson nei guai - Indagini - Nel cuore della notte - Acque agitate - Caccia alla Prospector
Unico nel suo genere - Alba rovente - Richiesta d'aiuto - Cerca la Somerset - I Sea Wolves
Appuntamento a mezzanotte - Il gigante e la tempesta - Un segreto da affondare
La guerra fantasma, atto I - La guerra fantasma, atto II
Missioni tenuta
Achille
L'enciclopedia dell'uomo comune - I misteri della casa, parte 1 - I misteri della casa, parte 2
Eredità - Il dipinto di Achille
Big Dave
Disertore - Gli attrezzi giusti - Fiuto per i guai - Il ritorno
Godfrey e Terry
Ladri alla tenuta - La lite - Bocce per principianti
Lance
Armi da taglio - Strumenti giusti - Idea vincente
Warren e Prudence
Abusi - Le enotere di Prudence - Dolce attesa - Allevatore di maiali
Norris
Rissa! - Norris il galante - Provaci ancora, Norris! - Materie prime
Lyle White
Dolce attesa - Mi serve un dottore! - Maldicenze - Tempo di attendere
Ellen
Legami spezzati - La via della seta - L'ultima goccia
Myriam
Cacciatore silenzioso - Trofeo bianco - Non mi deludere...
Vita quotidiana alla tenuta
Un nuovo gregge - Il matrimonio - Largo alla locanda
DLC
Benedict Arnold
Un traditore fra noi - Punire i traditori - Una spia tra noi - La battaglia di West Point
La Tirannia di Re Washington
L'Infamia
Risveglio - Avverti il villaggio - Viaggio astrale - Un uomo, un branco - La via della vendetta - Giustizia è fatta
Il Tradimento
Evasione - Viaggio astrale - Lancio sul bersaglio - Conseguenze - Restituisci al mittente
Uomo coraggioso - Pezzi in movimento - L'Aquila è libera - Fuggi a New York
La Redenzione
Acque scure - Viaggio astrale - Il passaggio del mar blu - Sfamare le masse - Un passo alla volta
Il segnale - Corte di ingiustizia - Scontro inevitabile
Advertisement