Assassin's Creed Wiki

Le wiki internazionali di Assassin's Creed si uniscono per porre fine alla cultura tossica all'interno di Ubisoft.
→ Per saperne di più

LEGGI DI PIÙ

Assassin's Creed Wiki
Iscriviti
Advertisement
Assassin's Creed Wiki

Fermate la stampa è la rappresentazione virtuale di una delle memorie genetiche di Ratonhnhaké:ton, rivissuta da Desmond Miles nel 2012 attraverso l'Animus.

Descrizione[]

Connor raggiunge la stamperia, dove Samuel Adams gli mostra come far perdere definitivamente le proprie tracce. Poi, lo accompagna al porto, da dove il ragazzo potrà fare ritorno alla tenuta di Davenport

Dialoghi[]

Connor raggiunge la stamperia, dove trova Samuel Adams parlare con il tipografo.

Fermate La Stampa 1

Samuel parla con il tipografo.

  • Tipografo: Mi stai chiedendo molto, Sam.
  • Samuel: Lo so... Ma non sarei qui se non fosse importante. Se non fosse... vitale.
  • Tipografo: Bene. Per questa volta, però. In futuro, per cose del genere dovrai pagarmi.

Il tipografo si mette al lavoro.

  • Tipografo: Comporre un testo non è facile né veloce. Per non parlare dei rischi se mi scoprissero...
  • Samuel: Ti sarò per sempre debitore.
  • Tipografo: Lo so.
  • Samuel: (A Connor) Grazie a lui la tua notorietà svanirà del tutto. Vieni, ti mostro come è andartene ora che tutto è sistemato.

I due escono dall'edificio e si dirigono verso il porto.

  • Samuel: Ora hai avuto modo di capire come funziona. Le azioni riprovevoli allarmano i cittadini, che corrono subito a chiamare le guardie. A seconda della gravità dei tuoi crimini, si limiteranno a cercarti un po' per poi arrendersi e tornare ai loro posti. Ma per delitti gravi o ripetuti, ti daranno la caccia in modo molto più aggressivo. Ti ho mostrato tre modi di calmare le acque. Strappare manifesti, pagare i banditori o far stampare nuovi testi in tua difesa.
  • Connor: Non mi piace. Perché non mi basta parlare e spiegare la mia innocenza?
  • Samuel: Dici sul serio?
  • Connor: Contrastare le bugie con altre bugie.

I due fermano nei pressi del porto.

Fermate La Stampa 3

Connor porge la mano a Samuel.

  • Samuel: Ci siamo. Parla con il portuale e ti condurrà fino a casa.
  • Connor: Grazie di tutto, Sam. Prometto che un giorno ti restituirò il favore.
  • Samuel: Ah, ci scommetto.
  • Connor: (Porgendogli la mano) Si fa così?

Samuel stringe la mano a Connor, che poi parte per fare ritorno alla tenuta.

Risultato[]

Connor riesce ad azzerare la propria notorietà ed a lasciare Boston.

Ricordi principali
Sequenza 1
Corso di aggiornamento - Spettacolo letale - Rotta per il Nuovo Mondo
Sequenza 2
Benvenuto a Boston - Un favore a Johnson - Il prossimo sulla lista - Il chirurgo - Il soldato - Infiltrarsi da sud
Sequenza 3
Perplessità - Dalla teoria alla pratica - La spedizione di Braddock
Sequenza 4
Nascondino - Piume e alberi - Lezioni di caccia - Qualcosa di memorabile
Sequenza 5
Un uomo scontroso - L'incarico di Achille - Il ricercato di Boston - In incognito - Fermate la stampa
Il ritorno del figliol prodigo - Salvataggio al fiume - Inizia l'addestramento - Fuoco alle polveri
Sequenza 6
Sulle tracce di Johnson - Il cuoco furioso - Il Tea Party - Negoziati ostili
Sequenza 7
La cavalcata notturna - Lexington e Concord - Venti di guerra - Battaglia di Bunker Hill
Sequenza 8
Trame nell'ombra - La prigione di Bridewell - Esecuzione pubblica
Sequenza 9
A corto di rifornimenti - Padre e figlio - Schiuma e fiamme - Una triste fine
Sequenza 10
Il bastone e la carota - Fiducia tradita - Battaglia di Monmouth
Sequenza 11
Battaglia di Chesapeake - La resa dei conti
Sequenza 12
Cenere alla cenere - Inseguendo Lee
Epilogo
Tenuta di Davenport - Kanatahséton - Evacuazione
Missioni liberazione
La gang di Boston - Legge marziale - Fai scorte - Proteggi la clinica - Nella tana del lupo
Missioni esploratori
Al lupo, al lupo! - Bigfoot! - Il faro fantasma - Il cavaliere senza testa
Il mostro marino - Oggetti volanti non identificati
Missioni Navali
L'inseguimento - Il salvataggio - Arrivano i francesi - Il nascondiglio di Biddle
Ubicazioni nautiche
Fort Wolcott - Il tesoro dell'isola - La nave fantasma - Il castello del dottore pazzo
Isola di Oak - Le rovine di Cerros
Missioni corsari
La Henderson nei guai - Indagini - Nel cuore della notte - Acque agitate - Caccia alla Prospector
Unico nel suo genere - Alba rovente - Richiesta d'aiuto - Cerca la Somerset - I Sea Wolves
Appuntamento a mezzanotte - Il gigante e la tempesta - Un segreto da affondare
La guerra fantasma, atto I - La guerra fantasma, atto II
Missioni tenuta
Achille
L'enciclopedia dell'uomo comune - I misteri della casa, parte 1 - I misteri della casa, parte 2
Eredità - Il dipinto di Achille
Big Dave
Disertore - Gli attrezzi giusti - Fiuto per i guai - Il ritorno
Godfrey e Terry
Ladri alla tenuta - La lite - Bocce per principianti
Lance
Armi da taglio - Strumenti giusti - Idea vincente
Warren e Prudence
Abusi - Le enotere di Prudence - Dolce attesa - Allevatore di maiali
Norris
Rissa! - Norris il galante - Provaci ancora, Norris! - Materie prime
Lyle White
Dolce attesa - Mi serve un dottore! - Maldicenze - Tempo di attendere
Ellen
Legami spezzati - La via della seta - L'ultima goccia
Myriam
Cacciatore silenzioso - Trofeo bianco - Non mi deludere...
Vita quotidiana alla tenuta
Un nuovo gregge - Il matrimonio - Largo alla locanda
DLC
Benedict Arnold
Un traditore fra noi - Punire i traditori - Una spia tra noi - La battaglia di West Point
La Tirannia di Re Washington
L'Infamia
Risveglio - Avverti il villaggio - Viaggio astrale - Un uomo, un branco - La via della vendetta - Giustizia è fatta
Il Tradimento
Evasione - Viaggio astrale - Lancio sul bersaglio - Conseguenze - Restituisci al mittente
Uomo coraggioso - Pezzi in movimento - L'Aquila è libera - Fuggi a New York
La Redenzione
Acque scure - Viaggio astrale - Il passaggio del mar blu - Sfamare le masse - Un passo alla volta
Il segnale - Corte di ingiustizia - Scontro inevitabile
Advertisement