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Cacciatore silenzioso è la rappresentazione virtuale di una delle memorie genetiche di Ratonhnhaké:ton, rivissuta da Desmond Miles nel 2012 attraverso l'Animus.

Descrizione[]

Connor trova una ragazza che riporta evidenti ferite d'arma da fuoco nella tenuta di Davenport. Egli accorre per soccorrerla, e dopo averla aiutata a raggiungere la sua casa, la lascia in cura al suo maestro Achille Davenport. Dopodiché, si reca nella foresta per trovare i cacciatori che l'hanno ferita e li assassina uno ad uno per vendicare la ragazza. Poi, torna alla tenuta, dove propone a Myriam di rimanere a vivere lì in cambio di una parte dei provenienti della sua caccia.

Dialoghi[]

Connor trova una ragazza ferita ad un braccio all'interno della tenuta di Davenport e si ferma per accertarsi delle sue condizioni.

Cacciatore Silenzioso 1

Connor trova Myriam ferita.

  • Connor: Come state?
  • Myriam: Tu cosa dici? (Smorfia di dolore)
  • Connor: Che ti è successo?
  • Myriam: Cacciatori nei boschi. Volevo allontanarli... e questo è il risultato.
  • Connor: Vieni. Devo dare un'occhiata al braccio.
  • Myriam: E che mi dici di quegli uomini?
  • Connor: Possono aspettare. La ferita invece no.

L'Assassino prende la ragazza in braccio e si dirige verso la magione della tenuta.

  • Connor: Credi di riuscire ad arrivare alla casa?
  • Myriam: Sì. Mi ha colpito solo di striscio.
  • Connor: Come ti chiami?
  • Myriam: Myriam.
  • Connor: Vivi qui vicino?
  • Myriam: Ah, non c'è l'ho un posto, una casa, io. Sono alla frontiera da quando ero una bambina. Vivo all'aperto fin da allora, mi fermo dove la terra è più accogliente.
  • Connor: Una scelta assai strana per una donna delle colonie.
  • Myriam: Niente affatto. A dire il vero, o questo, o il convento o il bordello. Preferisco l'aria aperta.

Connor raggiunge la casa, sulle cui scale d'ingresso trova Achille Davenport.

Cacciatore Silenzioso 2

Ratonhnhaké:ton affida Myriam alle cure di Achille.

  • Achille: Connor! Cosa stai facendo?!
  • Connor: Quei cacciatori vanno fermati.
  • Myriam: Ho visto i bastardi dalla mia postazione. Raggiungila e vedrai che riuscirai a trovarli anche tu.
  • Achille: Usa il dardo da corda se puoi. Fa' un po' pratica.

Connor raggiunge la postazione che Myriam gli aveva suggerito, da dove ascolta due dei cacciatori parlare.

  • Cacciatore 1: William Johnson aprirà ai cacciatori uno di quei terreni Mohawk che ha comprato.
  • Cacciatore 2: Potremo diventare molto ricchi lassù.
  • Cacciatore 1: Dicono che lascerà tagliare la legna.
  • Cacciatore 2: Perché ha comprato la terra se non vuole le pelli e la legna?
  • Cacciatore 2: Non lo so. Non mi importa, sai? Stiamo attenti qui. Qualcosa non va.
  • Cacciatore 1: Non ti sentirai in colpa per via della ragazza?
  • Cacciatore 2: No, se l'è cercata.

Connor elimina i due cacciatori con il dardo da corda.
Dopodiché, individua l'ultimo cacciatore rimasto in vita e si nasconde dietro ad un albero per non farsi vedere.

  • Cacciatore 3: (Verso la foresta) Ehi! Dove siete, amici?

Connor afferra alle spalle l'uomo e gli punta la sua lama celata alla gola.

  • Connor: Sparare alle donne nella foresta? È una pratica comune delle tue parti?
  • Cacciatore 3: N-no. Io... Io non...

Connor lo spinge via.

  • Connor: Piantala! Vattene! Riferisci ai tuoi compari cos'è successo qui.

Il cacciatore fugge e Connor torna alla casa di Achille, che trova a fasciare il braccio ferito di Myriam.

Cacciatore Silenzioso 9

Achille controlla le ferite di Myriam.

  • Myriam: Grazie, Achille.
  • Achille: Sei la benvenuta qui.
  • Connor: Perché quelli ti hanno attaccato?
  • Myriam: Sanno tutti che qui ci sono tante prede. Ho visto quegli uomini mentre venivo a chiedere il permesso di cacciare qui e ho detto loro di fare lo stesso.
  • Connor: Non ho alcun diritto su questa foresta. Puoi cacciare qui attorno se vuoi, ma apprezzerei che scambiassi quello che hai in più con gli altri.
  • Myriam: Va bene. Accetto.

Risultato[]

Myriam decide di rimanere alla tenuta di Davenport, dove stabilisce la sua nuova capanna di caccia.

Galleria[]

Ricordi principali
Sequenza 1
Corso di aggiornamento - Spettacolo letale - Rotta per il Nuovo Mondo
Sequenza 2
Benvenuto a Boston - Un favore a Johnson - Il prossimo sulla lista - Il chirurgo - Il soldato - Infiltrarsi da sud
Sequenza 3
Perplessità - Dalla teoria alla pratica - La spedizione di Braddock
Sequenza 4
Nascondino - Piume e alberi - Lezioni di caccia - Qualcosa di memorabile
Sequenza 5
Un uomo scontroso - L'incarico di Achille - Il ricercato di Boston - In incognito - Fermate la stampa
Il ritorno del figliol prodigo - Salvataggio al fiume - Inizia l'addestramento - Fuoco alle polveri
Sequenza 6
Sulle tracce di Johnson - Il cuoco furioso - Il Tea Party - Negoziati ostili
Sequenza 7
La cavalcata notturna - Lexington e Concord - Venti di guerra - Battaglia di Bunker Hill
Sequenza 8
Trame nell'ombra - La prigione di Bridewell - Esecuzione pubblica
Sequenza 9
A corto di rifornimenti - Padre e figlio - Schiuma e fiamme - Una triste fine
Sequenza 10
Il bastone e la carota - Fiducia tradita - Battaglia di Monmouth
Sequenza 11
Battaglia di Chesapeake - La resa dei conti
Sequenza 12
Cenere alla cenere - Inseguendo Lee
Epilogo
Tenuta di Davenport - Kanatahséton - Evacuazione
Missioni liberazione
La gang di Boston - Legge marziale - Fai scorte - Proteggi la clinica - Nella tana del lupo
Missioni esploratori
Al lupo, al lupo! - Bigfoot! - Il faro fantasma - Il cavaliere senza testa
Il mostro marino - Oggetti volanti non identificati
Missioni Navali
L'inseguimento - Il salvataggio - Arrivano i francesi - Il nascondiglio di Biddle
Ubicazioni nautiche
Fort Wolcott - Il tesoro dell'isola - La nave fantasma - Il castello del dottore pazzo
Isola di Oak - Le rovine di Cerros
Missioni corsari
La Henderson nei guai - Indagini - Nel cuore della notte - Acque agitate - Caccia alla Prospector
Unico nel suo genere - Alba rovente - Richiesta d'aiuto - Cerca la Somerset - I Sea Wolves
Appuntamento a mezzanotte - Il gigante e la tempesta - Un segreto da affondare
La guerra fantasma, atto I - La guerra fantasma, atto II
Missioni tenuta
Achille
L'enciclopedia dell'uomo comune - I misteri della casa, parte 1 - I misteri della casa, parte 2
Eredità - Il dipinto di Achille
Big Dave
Disertore - Gli attrezzi giusti - Fiuto per i guai - Il ritorno
Godfrey e Terry
Ladri alla tenuta - La lite - Bocce per principianti
Lance
Armi da taglio - Strumenti giusti - Idea vincente
Warren e Prudence
Abusi - Le enotere di Prudence - Dolce attesa - Allevatore di maiali
Norris
Rissa! - Norris il galante - Provaci ancora, Norris! - Materie prime
Lyle White
Dolce attesa - Mi serve un dottore! - Maldicenze - Tempo di attendere
Ellen
Legami spezzati - La via della seta - L'ultima goccia
Myriam
Cacciatore silenzioso - Trofeo bianco - Non mi deludere...
Vita quotidiana alla tenuta
Un nuovo gregge - Il matrimonio - Largo alla locanda
DLC
Benedict Arnold
Un traditore fra noi - Punire i traditori - Una spia tra noi - La battaglia di West Point
La Tirannia di Re Washington
L'Infamia
Risveglio - Avverti il villaggio - Viaggio astrale - Un uomo, un branco - La via della vendetta - Giustizia è fatta
Il Tradimento
Evasione - Viaggio astrale - Lancio sul bersaglio - Conseguenze - Restituisci al mittente
Uomo coraggioso - Pezzi in movimento - L'Aquila è libera - Fuggi a New York
La Redenzione
Acque scure - Viaggio astrale - Il passaggio del mar blu - Sfamare le masse - Un passo alla volta
Il segnale - Corte di ingiustizia - Scontro inevitabile
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