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Corridoio mnemonico Ezio Pantheon concept art

L'avatar di Ezio Auditore all'interno del corridoio mnemonico.

Il corridoio mnemonico è un'area di realtà virtuale ricreata dall'Animus al di fuori della simulazione, utilizzata per aiutare la transizione dell'utilizzatore della macchina nei ricordi proiettati.[1][2][3][4][5]

Rappresentato come un'enorme ed infinito spazio vuoto, di differente aspetto a seconda del software dell'Animus utilizzato, il corridoio mnemonico è utilizzato principalmente come area di transizione tra il caricamento di un ricordo ed un altro, dove l'utente può acquisire familiarità con la macchina e la sua interfaccia. Inoltre, se l'utente viene desincronizzato mentre rivive il ricordo di un antenato, l'Animus riporta il suo avatar nel corridoio mnemonico, in attesa che il ricordo venga caricato nuovamente.[1][2][3][4][5]

Il corridoio può anche essere utilizzato dall'utente dell'Animus come centro di addestramento virtuale indipendente dai suoi ricordi ancestrali. Desmond Miles utilizzò questa funzione quando utilizzò l'Animus la prima volta nel laboratorio della struttura delle Abstergo Industries di Roma e successivamente durante l'utilizzo dell'Animus costruito da Rebecca Crane.[1][3][4][5]

Inoltre, il corridoio è utilizzato per isolare specifiche informazioni dei ricordi del soggetto, come gli ultimi momenti di vita di un bersaglio dell'antenato di cui si rivivono i ricordi.[1][2][3][4][5]

Aspetto[]

Il corridoio mnemonico ha un aspetto differente a seconda della versione del software dell'Animus utilizzato e del tipo di ricordo a cui si sta cercando di accedere.

Animus 1.28[]

Il corridoio mnemonico ricreato dall'Animus 1.28, sviluppato dalle Abstergo Industries, è di colore blu artico e all'interno è simulata una nebbia in cui fluttuano stringhe di codice informatico. Qui, l'utente può muovere liberamente l'avatar del proprio antenato, nonché utilizzare tutte le sue armi.[1]

Animus 2.0[]

Corridoio mnemonico AC2

Corridoio mnemonico ricreato dall'Animus 2.0.

L'Animus 2.0 sviluppato dall'Assassina Rebecca Crane ricrea un corridoio mnemonico di colore grigio chiaro con linee color bianco conosciuto come "Camera Bianca". All'interno di questo corridoio mnemonico, al contrario di quello ricreato dall'Animus delle Abstergo Industries, l'utente non è in grado di far utilizzare alcuna arma all'avatar dell'antenato di cui sta rivivendo i ricordi.[2]

L'Animus 2.01 ricrea un corridoio simile a quello della precedente versione del software, in cui però l'utente può usare le armi dell'antenato di cui sta rivivendo i ricordi.[3]

La modalità sicura dell'Animus 2.03, in cui Desmond Miles è stato monitorato durante il suo coma, ricrea invece un corridoio mnemonico grigio scuro con linee nere conosciuto come "Camera Nera". In questo corridoio, come nel precedente aggiornamento del software, l'utente può muovere liberamente il proprio avatar e utilizzarne le armi.[4]

Il corridoio mnemonico ricreato dall'Animus 2.0 e dai suoi aggiornamenti cambia il suo aspetto mentre si cerca di accedere a certi ricordi genetici del proprio antenato.[3]

Corridoio mnemonico ricordi di Cristina

Il corridoio mnemonico ricreato durante il caricamento di alcuni ricordi repressi.

Mentre tentava di accedere a certi ricordi repressi del suo antenato Ezio Auditore da Firenze, come quelli relativi ad alcuni incontri con Cristina Vespucci, l'Animus ricreava un corridoio mnemonico di una tinta rosso scuro con linee rosse in cui galleggiavano codici binari. In questo corridoio, l'avatar di Ezio era reso come una sorta di spettro, intento ad inseguire Cristina, anch'essa renderizzata in forma di spettro.[3]

L'Animus ricrea un differente corridoio mnemonico anche mentre si tenta di accedere ad alcuni ricordi traumatici dell'antenato di cui l'utente sta esplorando la vita. Durante l'accesso e l'uscita dal ricordo di Ezio Auditore Pax Romana, l'Animus ricreò un corridoio mnemonico di una colorazione arancione, caratterizzato da una intermittenza causata dalla corruzione dei dati. [3]

Ogni volta che Desmond Miles cercava di accedere ai ricordi del suo antenato di Ezio Auditore in cui l'uomo osserva ciò che Altaïr Ibn-La'Ahad ha registrato su alcuni Sigilli della memoria, l'Animus 2.03 aggiungeva al corridoio mnemonico dei simboli dorati risalenti alla Prima Civilizzazione, identici a quelli riprodotti sulla Chiave di Masyaf utilizzata.[4]

Animus 3.0[]

Corso Di Aggiornamento 1

Desmond nel corridoio mnemonico ricreato dall'Animus 3.0.

Il corridoio mnemonico dell'Animus 3.0 è di un colore blu artico, simile a quello presente nel corridoio mnemonico ricreato dall'Animus 1.28, e presenta una nebbia composta da elementi triangolari che si combinano tra loro fino a ricreare l'ambiente di un qualsiasi ricordo a cui l'utente sta tentando di accedere. Come nell'Animus 2.0, l'avatar dell'antenato non può utilizzare alcun tipo di arma all'interno del corridoio.[5]

Programma di Addestramento Animi[]

Gli Animi delle Abstergo Industries utilizzati dai partecipanti alla prima fase Programma di Addestramento Animi ricreano un corridoio mnemonico blu con linee bianche, permeato di una nebbia bianca.[3]

Il corridoio mnemonico ricreato dagli Animi utilizzati dalle reclute della Astergo impegnate nella seconda fase del programma è invece grigio scuro con frammenti di forma cubica.[4]

Animus console[]

La versione console dell'Animus, sviluppata e distribuita dalle Abstergo Industries su scala mondiale attraverso la sua società sussidiaria Abstergo Entertainment, ricrea un corridoio mnemonico simile a quello mostrato dalla modalità sicura dell'Animus 2.03.[6] Inoltre, al suo interno è possibile notare il simbolo delle Abstergo Industries ruotare in maniera casuale, accompagnato da una dissolvenza colorata che passa dal blu all'arancione.[5]

Animus Omega[]

Gli Animi Omega installati alla struttura della Abstergo Entertainment di Montréal ricreano un corridoio mnemonico verde acqua con con linee in movimento che ricordano le onde del mare, ricordando ai loro utilizzatori il tema del Progetto Campione 17.[7]

Galleria[]

Note[]

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