Assassin's Creed Wiki

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L'argentiere è la rappresentazione virtuale di una delle memorie genetiche di Arno Dorian, rivissuta da un Iniziato nel 2014 attraverso il sistema Helix dell'Animus.

Descrizione[]

Il Consiglio degli Assassini incarica Arno Dorian di investigare sull'argentiere François-Thomas Germain.

Dialoghi[]

Arno giunge alla sede del Consiglio, dove incontra Mirabeau.

  • Arno: Sembri stanco.
  • Mirabeau: Da mesi sto discutendo con Confraternita, Assemblea Nazionale e con il re. Tutti insieme non hanno l'acume politico del consiglio di uno stupido villaggio di campagna. Questo spiega il mio aspetto, ragazzo.
  • Arno: Non fraintendermi, Mentore. Sono solo preoccupato.
  • Mirabeau: Scusami, Arno. Piango la Francia. Basta politica! Spero tu abbia buone notizie. Gli assassini del signor de la Serre?
  • Arno: Il re dei mendicanti è morto. Aveva questa.

Arno estrae la pistola di Brasseur, che attira l'attenzione di Beylier, appena giunto nella stanza. L'Assassino prende in mano la pistola e la esamina.

  • Beylier: Riposi in pace.

Guillaume si rivolge ad Arno.

  • Beylier: Tienila tu. Non servirebbe a niente dimenticata in qualche cripta. Portala con onore.
  • Arno: Grazie. Lo farò.
L'argentiere 1

Il Consiglio affida una missione ad Arno.

Arno rinfodera l'arma e volge il suo sguardo a Mirabeau.

  • Mirabeau: La missione?
  • Arno: Il re dei mendicanti e Sivert erano solo le pedine di un gioco più grande. Qualcun'altro li ha mandati da de la Serre.
  • Mirabeau: I Templari complicano tutto, eh? E hai qualche indizio su chi dirige questo gioco?
  • Arno: L'unica traccia che ho è l'oggetto che ha ucciso de la Serre. Uno spillone, opera di un argentiere, Germain. Se sia coinvolto, questo non lo so.
  • Mirabeau: Il piano mi sembra chiaro. Trova l'argentiere, scopri quale ruolo riveste.

Arno annuisce e si allontana dal Consiglio, dirigendosi a Les Halles, di fronte dal posto di lavoro di Germain. Lì, nota numerose guardie.

  • Arno: Beh, non mi sembrava così complicato.

Dopo essersi infiltrato nel palazzo, Arno inizia a farsi strada tra alcune guardie, due delle quali intrattengono una discussione.

  • Guardia 1: Ehi, il papa ci ha condannati.
  • Guardia 2: Che cosa?
  • Guardia 1: Lo stanno dicendo ovunque. Il papa ha condannato la Costituzione civile, la Rivoluzione, tutto.
  • Guardia 2: E questo cosa vuole dire?
  • Guardia 1: Arresteremo i preti ora. Non basterà, ma è un inizio.
  • Guardia 3: È ancora qui?
  • Guardia 4: Sto qui da tre settimane e non l'ho mai visto lasciare la stanza, figurati scendere le scale.
  • Guardia 3: Un lavoratore indefesso, eh?
  • Guardia 4: Ossessionato, direi. Non credo che sappia che siamo qui.

Arno riesce ad entrare nella stanza nella quale Germain sta lavorando.

  • Arno: Signor Germain? L'argentiere?
  • Germain: Grazie a Dio! Mi tengono qui ormai da mesi! Ti prego, portami via!

Arno estrae lo spillone.

  • Arno: Prima voglio sapere di questo.
  • Germain: Non c'è tempo! Ti dirò tutto una volta fuori, ma ora andiamo, o torneranno le guardie!
  • Arno: Bene. Andiamo.

Arno si dirige verso la porta principale.

  • Germain: No! Controllano l'entrata principale. Dovremmo... scendere di sotto per evitarli.
  • Arno: Seguimi, allora. In silenzio.

Arno allora uccide vari gruppi di guardie di guardia nelle varie stanze nel palazzo.

  • Arno: Andiamo!
    Di qua!
    Stai qui.
    Seguimi.
    Resta lì!
    Meglio muoversi.
    Un attimo.
    Muoviamoci!
  • Germain: Come vuoi.
    Molto bene.
    Sì.
    Un momento.
    Sì, certo.
    Ma certo.
  • Guardia 5: Sei messo male.
  • Guardia 6: Questo posto di merda puzza di acido borico. Dice che non è tossico, ma...
  • Guardia 5: Apri la finestra di sopra invece di lamentarti.

Arno si dirige all'esterno dell'edificio.

  • Germain: Tieni d'occhio i tetti. Ci sono sentinelle anche lassù.
  • Arno: Sei un prigioniero così importante?

Arno uccide tutte le sentinelle appostate sui tetti, ma quando ritorna da Germain vi trova tre guardie, di cui una blocca l'argentiere al collo.

  • Germain: Presto! Vi prego, aiuto!
  • Arno: Germain! Cambio di piani...

Arno uccide le due guardie e poi parla alla terza che blocca al collo Germain.

  • Arno: Non fare niente di stupido. Ora lascialo andare.
  • Guardia 7: Indietro!

Germain uccide la guardia con uno dei suoi attrezzi da argentiere.

  • Germain: Dio del cielo... Cos'ho fatto?
  • Arno: Quello che dovevi. Vieni, andiamo.
  • Germain: Sì, sì, certo.

Arno segue Germain in un luogo sicuro.

  • Germain: Grazie, amico mio. Mi hai reso un grande servizio oggi.
  • Arno: Forse puoi rendermi il favore.

Arno estrae lo spillone.

  • Germain: Sì, ma certo.

Germain prende in mano il manufatto d'argento.

  • Germain: Ho realizzato il primo anni fa, per conto di un cliente di nome Lafrenière. Era una commessa insolita. e in effetti mi ha incuriosito. Di recente ho indagato sul conto di Lafrenière, e ho scoperto una cosa... incredibile!
  • Arno: È un Templare. È questa la verità?
  • Germain: Sì, io... credo di sì. Sono rimasto basito. In ogni caso, alla fine Lafrèniere ha saputo delle mie indagini. Mi ha tenuto in bottega da allora. Lavoravo per lui. Armi, ovvio.
  • Arno: Dove lo trovo?
  • Germain: Beh, Lafrenière è un tipo difficile da individuare. Di recente ho sentito che parlava di "consegne da proteggere" a La Halle aux blés. Qualcosa di losco, ma non so cosa. Se posso, perché ti interessi a lui?
  • Arno: Ha ucciso una persona a me cara. Voglio sapere perché.
  • Germain: Capisco. Mi dispiace molto.
  • Arno: Presto torneranno a cercarti. Ti conviene sparire.
  • Germain: Sì, suppongo di sì.

Arno lascia Germain ed inizia ad indagare su Lafrèniere.

Risultato[]

Arno scopre da Germain il nome del primo possessore dello spillone, Chrétien Lafrèniere.

Ricordi principali
Prologo
La tragedia di Jacques de Molay
Sequenza 1
Ricordi di Versailles - Gli stati generali - Alta società
Sequenza 2
In prigione - Rinascita
Sequenza 3
Addestramento - Confessione - Fin de Siècle
Sequenza 4
Il regno dei mendicanti - Il re è morto
Sequenza 5
L'argentiere - La Halle Aux Blés - Il profeta
Sequenza 6
Il club dei giacobini - Agguato Templare
Sequenza 7
Una timida alleanza - Incontro con Mirabeau - Il confronto - La resistenza
Sequenza 8
La corrispondenza del re - Massacri settembrini
Sequenza 9
La fame - Accaparratori - La fuga
Sequenza 10
Invito a cena - L'esecuzione
Sequenza 11
Il fondo del barile - Il ritorno dell'Assassino - La Bastiglia
Sequenza 12
L'Essere Supremo - La caduta di Robespierre - Il Tempio
Missioni Coop
La marcia delle donne - La catena alimentare - Il complotto austriaco - Persecuzione politica - Il torneo
Cadranno molte teste - Gli arrabbiati - Il sacrificio di Danton - La traslazione di Mirabeau
Attacco ai giacobini - La macchina infernale
Missioni furti
Furti Templari - Razzia nelle catacombe - Il palazzo in festa - Realisti, pistole e denaro
Il paradiso del contrabbando - Storia antica - Deve stare in un museo
Storie di Parigi
Uno straniero alto e moro - Il segreto di Flamel: i monaci - Il segreto di Flamel: Denis Molinier - Il segreto di Flamel: l'elisir
Teste vuote - Statue di cera - Topo di fogna - Al palo! - L'abile fuggiasco - Stroncatura - Ruba la scena - Trucchi diabolici
Il mio regno per una puttana - De Sade in pericolo - Ricatto sadico - Il culto di Baphomet - Il rito di Baphomet
La Bande Noire - Il gigante Iscariotte - Ghigliottina superstar - La cricca dei duellanti - La lega della Rosa Cremisi
Il ritorno della Rosa Cremisi - Tramonto Cremisi - Il fanciullo volante - Le carmelitane - Fermate la stampa!
L'Enciclopedia di Diderot - La desiderata Désirée - La sgomenta Désirée - La lieta Désirée - I gioielli della corona francese
Cappotto speciale - Il deposito in Svizzera - Versi viziosi - Arma il popolo - Missione in rosa - Le costellazioni di Cassini
Il metodo Condorcet - Una passeggiata romantica - Un segnale per Murat - L'opera di Chappe - Corrispondenza preziosa
Costruire un "rasoio automatico" - Alle armi - Marianne torna a casa - Il piccolo principe
Una tartaruga, un serpente e un orso - Furto di arazzi - Le memorie di Cartouche
Missioni Café Théâtre
Esplora il Café Théâtre - Autodafé - Colette - Damigella in pericolo - La collana della regina - Renard la volpe
Missioni club
Briganti sul ponte - La missiva di Marat - Che mangino il fieno! - Il cibo sul tetto che scotta - In mano agli accaparratori
Café Procope - Quel che resta di Roux - L'enigma egizio - Il furbo - Una fine drammatica - L'abito fa la monaca
Lotta all'estorsione - La spia degli Chouan - il funerale di Bara - Morte di un sobillatore - L'Ufficio nero
Il traditore della regina - Infiltrati a palazzo - Consegna speciale - Fumoso, ma robusto
Omicidi misteriosi
Eugène-François Vidocq - Omicidio annunciato - Il barbiere di Siviglia - Morte al bordello - Vendetta ancestrale
Il corpo politico - Un mucchio di ossa - L'omicidio di Jean-Paul Marat - Una cioccolata buona da morire
La mano della scienza - Il guardiano decapitato - La morte di Philibert Aspairt - Il fantasma rosso delle Tuileries
Un taglio netto - Un pizzico di veleno
Enigmi di Nostradamus
Mercurius - Venus - Terra - Mars - Jupiter - Saturnus - Aries - Taurus - Gemini - Cancer - Virgo
Leo - Libra - Scorpio - Sagittarius - Capricornus - Aquarius - Pisces
DLC
Il prigioniero americano - La rivoluzione chimica - Ucciso dalla scienza
Dead Kings
Sequenza 13
Parole sepolte - Il ladro di libri - Un'ombra dal passato - Il ritorno dei morti - Sotto chiave - Una corona di spine
Missione coop e furto
Ultimi riti - Ladri senza scrupoli
Storie di Franciade
Ultime volontà - Nascondiglio reale - La rosa intatta - Gli occhi del re
Omicidi misteriosi
Giustizia cieca - Giustizia per tutti
L'Eredità di Suger
I - Nativitatis et mortis - II - Morbum - III - Diabolus - IV - Natura - V - Crux - VI - Noctis - VII - Dies
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