Philippe Bergeron è un designer di videogiochi, impegnato nella programmazione e nell'ideazione del design dei livelli e delle missioni.
È noto al pubblico soprattutto per il suo ruolo come mission director di Assassin's Creed III e per aver collaborato all'ideazione delle missioni di Assassin's Creed, Assassin's Creed II ed Assassin's Creed: Brotherhood.
Carriera[]
Dopo la laurea, ha subito iniziato la sua carriera lavorativa nell'industria videoludica, specificatamente, nei videogiochi per computer come designer di videogiochi, sia nella programmazione sia nella progettazione a livello concettuale.
Giochi accreditati[]
- Gabriel Knight 3: Il mistero di Rennes-le-Château (1999) - Sierra On-Line
- Disney's Donald Duck: Goin' Quackers (2000) - UbiSoft Entertainment Software
- F1 Racing Championship (2001) - Sistema video
- Prince of Persia: Le sabbie del tempo (2003) - Ubisoft
- Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory (2005) - Ubisoft
- SOCOM 3: U.S. Navy SEALs (2005) - Sony Computer Entertainment America
- Prince of Persia: I due troni (2005) - Ubisoft
- World in Conflict (2007) - Sierra Entertainment
- Assassin's Creed (2007) - Ubisoft
- Shaun White Snowboarding (2008) - Ubisoft
- The Bourne Conspiracy (2008) - Sierra Entertainment
- Assassin's Creed (Director's Cut Edition) (2008) - Ubisoft
- World in Conflict: Soviet Assault (2009) - Ubisoft
- Wanted: Weapons of Fate (2009) - Warner Bros
- Assassin's Creed II (2009) - Ubisoft
- Assassin's Creed: Brotherhood (2011) - Ubisoft
- Assassin's Creed III (2012) - Ubisoft
- Assassin's Creed: Valhalla (2020) - Ubisoft
Link esterni[]
- Il profilo di Philippe Bergeron su MobyGames.
- Il profilo professionale di Philippe Bergeron su LinkedIn.
- Un'intervista con Philippe Bergeron e GameSpot per Assassin’s Creed: Brotherhood.
- Intervista E3 2012 con Philippe Bergeron per Assassin's Creed III.