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Questo è l'articolo inerente al ricordo. Potresti aver cercato il luogo a cui è dedicato.

Fort Wolcott è la rappresentazione virtuale di una delle memorie genetiche di Ratonhnhaké:ton, rivissuta da Desmond Miles nel 2012 attraverso l'Animus.

Descrizione[]

Connor recupera un gingillo per Gamba di legno e scopre che il primo pezzo della mappa del tesoro del corsaro William Kidd si trova a Fort Wolcott.

Dialoghi[]

Connor e Robert Faulkner raggiungono con una barca a remi la scogliera in cui si poggia Fort Wolcott.

  • Faulkner: Il forte non mi pare abbandonato come dovrebbe. Sembra pieno zeppo.
  • Connor: Dobbiamo distrarli in qualche modo. Quando non mi vedrai più, aspetta dieci minuti e poi bombarda il forte. M'intrufolerò sfruttando il fuoco di copertura.
  • Faulkner: Signorsì. Mi sembra pericoloso, ma sono sicuro che ce la farai. Dubito che pirati come il vecchio Lucky Lem uscissero spesso dalla cella, se la sua pergamena esiste ancora... si trova qui.

Connor si arrampica sulla scogliera del forte. Nel mentre sente un capitano che impartisce ordini ai suoi soldati.

  • Capitano: Formare i ranghi! Presentat arm! Posizione uno! Posizione due! Marsh!

Connor prima di arrivare in cima a una delle torri del forte uccide una guardia. In cima alla torre osserva il cortile principale del forte, in cui vede i soldati che si addestrano.

  • Connor: Dovrò fare il giro per evitare il cortile.
Fort Wolcott 4

Connor assassina una guardia.

Connor usa il suo tomahawk per attaccarsi ad un filo e scivolare verso una finestra. Entrato, si nasconde da una guardia che arriva per indagare sul trambusto.

  • Soldato: Un gabbiano... o un topo, forse. Gli unici intrusi che ci sono qui. Assurdo. Mi mandano oltreoceano per farmi fare la sentinella su un'isola sperduta. Non sopporto più la vita militare. quando vedo il capitano lo guardo dritto negli occhi e gli dico "Me ne torno a casa, signore! Mi sono stufato di questi incarichi senza senso".

Connor uccide la guardia ed entra in un'altra stanza dove ne trova altre tre che parlano.

  • Soldato 1: Chi attaccherebbe questo forte, secondo te? Nessuno. Non c'è ragione. Ci hanno spediti qui soltanto per punire il capitano.
  • Soldato 2: Per cosa?
  • Soldato 1: E che diavolo ne so.
  • Soldato 3: Se ne sarà fatta qualcuna.
  • Soldato 1: Piantatela. E tenete gli occhi aperti.
  • Soldato 2: Sì, sì.

Connor li uccide tutti e tre e prosegue con la sua missione, ma trova un altro gruppo di guardie che corrono verso una riunione con il capitano.

  • Soldato 1: Forza! Se arriviamo tardi al discorso del capitano sono guai!
  • Soldato 2: Arrivo! Arrivo!
Fort Wolcott 5

Connor supera furtivamente la sala riunioni delle truppe inglesi.

Connor continua ad andare avanti ed entra nella sala riunioni, dove il capitano del forte sgrida i soldati per loro lamentele.

  • Capitano: Non passa giorno senza che io senta le vostre lamentele. "Questo forte è inutile", il comando sta punendo il capitano per quanto avvenuto in Polonia. Ne ho abbastanza! Siamo qui, come ci è stato ordinato, dovreste ricordarvelo, per difendere ad ogni costo Fort Wolcott dai ribelli. E a voi non deve importare altro. Non siete qui per commentare la strategia, e non conoscete i movimenti dei ribelli. Quindi smettetela! Il prossimo che dubiterà dell'importanza di questo incarico verrà punito con 10 frustate e 7 giorni nella vecchia prigione senza razioni. Sono stato chiaro?
  • Soldati 1: Sì signore!
  • Soldato 2: Sì signore!
  • Capitano: La compagnia B continuerà le esercitazioni e starà senza razioni di rum finché non eseguiranno correttamente le formazioni due e tre. Tale marcia sciatta non sarà tollerata.
  • Soldato 3: Sì signore!
  • Soldato 4: Sì signore!

Connor usa i candelabri per attraversare la sala senza essere visto ed esce da una finestra entrando in un'altra che lo porta nelle stanze dei soldati. Uscito dalla stanza, trova una guardia.

  • Soldato: Quel mastino è fuori di testa. Ma come diavolo ci tratta? Ecco perché i soldati non s'annoiano mai.

Connor uccide la guardia ed entra nella prigione del forte, dove trova altri soldati.

  • Soldato 1: Jackanape se l'è meritata. Certi comportamenti sono inammissibili. Che questa lezione valga per tutti.
  • Soldato 2: Non voleva dire niente di male.
  • Soldato 1: Ti fa pena?
  • Soldato 2: Secondo me non è giusto.
Fort Wolcott 6

Connor trova il pezzo della mappa.

Connor uccide le guardie e dopo localizza la gabbia di Lucky Lem, dove ottiene il primo pezzo della mappa.

  • Connor: ( tra sé e sé) "Si trova sotto il nido dell'aquila".

Connor prende il pezzo della mappa ma viene avvistato da due guardie.

  • Soldato: Vediamo che sai fare, ribelle.

In quel momento passano i dieci minuti e l'Aquila fa fuoco contro il forte.

La cannonata colpisce anche la prigione, ciò porta la morte di una delle due guardie e lascia Connor a combattere contro l'altra. Uccisa la guardia, Connor cerca di fuggire dal forte, dove sente le grida dei soldati spaventati dall'attacco a sorpresa.

  • Soldato 1: Siamo sotto attacco!
  • Soldato 2: Il capitano è morto! L'ha preso un colpo di cannone!
  • Soldato 3: Forza compagnia B! Sugli spalti!

Connor arriva sui bastioni del forte e in quel momento arriva una cannonata creando una grossa esplosione e colpendo un soldato che muore bruciato e con delle forti grida di dolore.

  • Soldato 4: Spostarsi sul muro ovest!
  • Soldato 5: All'armeria!
  • Soldato 6: In formazione, presto!

Mentre Connor cerca di attraversare il forte, una cannonata gli distrugge il passaggio costringendolo ad atterrare in una stanza piena zeppa di soldati. Riesce ad ucciderli tutti e dopo dalla porta della stanza cercano di entrare altri soldati.

  • Soldato: Ribelle! Abbattetelo!
Fort Wolcott 10

L'Aquila bombarda il forte.

Ma prima che possano ingaggiare uno scontro vengono sorpresi da un'altra cannonata, che uccide i soldati e crea un passaggio a Connor nelle macerie. Connor continua ad attraversare il forte, costantemente bombardato dall'Aquila, e riesce a trovare una sporgenza da dove si tuffa in acqua con un salto della fede. Da lì raggiunge a nuoto la sua nave.

  • Faulkner: Sei in ritardo.
  • Connor: La mia visita al forte non ha fatto piacere ai suoi occupanti.
  • Faulkner: E?
  • Connor: E cosa?
  • Faulkner: E quella stupida pergamena, tonto! C'era?
  • Connor: Sì c'era, signor Faulkner.

Connor con la sua nave naviga per ritornare a casa, lasciando il forte Wolcott gran parte distrutto.

Risultato[]

Connor recupera il primo pezzo della mappa del tesoro di William Kidd.

Curiosità[]

All'inizio della missione Connor si aggancia ad una fune con il suo tomahawk, come Ezio Auditore da Firenze è solito fare con la lama uncinata sulle funi tese a Costantinopoli.

Galleria[]

Ricordi principali
Sequenza 1
Corso di aggiornamento - Spettacolo letale - Rotta per il Nuovo Mondo
Sequenza 2
Benvenuto a Boston - Un favore a Johnson - Il prossimo sulla lista - Il chirurgo - Il soldato - Infiltrarsi da sud
Sequenza 3
Perplessità - Dalla teoria alla pratica - La spedizione di Braddock
Sequenza 4
Nascondino - Piume e alberi - Lezioni di caccia - Qualcosa di memorabile
Sequenza 5
Un uomo scontroso - L'incarico di Achille - Il ricercato di Boston - In incognito - Fermate la stampa
Il ritorno del figliol prodigo - Salvataggio al fiume - Inizia l'addestramento - Fuoco alle polveri
Sequenza 6
Sulle tracce di Johnson - Il cuoco furioso - Il Tea Party - Negoziati ostili
Sequenza 7
La cavalcata notturna - Lexington e Concord - Venti di guerra - Battaglia di Bunker Hill
Sequenza 8
Trame nell'ombra - La prigione di Bridewell - Esecuzione pubblica
Sequenza 9
A corto di rifornimenti - Padre e figlio - Schiuma e fiamme - Una triste fine
Sequenza 10
Il bastone e la carota - Fiducia tradita - Battaglia di Monmouth
Sequenza 11
Battaglia di Chesapeake - La resa dei conti
Sequenza 12
Cenere alla cenere - Inseguendo Lee
Epilogo
Tenuta di Davenport - Kanatahséton - Evacuazione
Missioni liberazione
La gang di Boston - Legge marziale - Fai scorte - Proteggi la clinica - Nella tana del lupo
Missioni esploratori
Al lupo, al lupo! - Bigfoot! - Il faro fantasma - Il cavaliere senza testa
Il mostro marino - Oggetti volanti non identificati
Missioni Navali
L'inseguimento - Il salvataggio - Arrivano i francesi - Il nascondiglio di Biddle
Ubicazioni nautiche
Fort Wolcott - Il tesoro dell'isola - La nave fantasma - Il castello del dottore pazzo
Isola di Oak - Le rovine di Cerros
Missioni corsari
La Henderson nei guai - Indagini - Nel cuore della notte - Acque agitate - Caccia alla Prospector
Unico nel suo genere - Alba rovente - Richiesta d'aiuto - Cerca la Somerset - I Sea Wolves
Appuntamento a mezzanotte - Il gigante e la tempesta - Un segreto da affondare
La guerra fantasma, atto I - La guerra fantasma, atto II
Missioni tenuta
Achille
L'enciclopedia dell'uomo comune - I misteri della casa, parte 1 - I misteri della casa, parte 2
Eredità - Il dipinto di Achille
Big Dave
Disertore - Gli attrezzi giusti - Fiuto per i guai - Il ritorno
Godfrey e Terry
Ladri alla tenuta - La lite - Bocce per principianti
Lance
Armi da taglio - Strumenti giusti - Idea vincente
Warren e Prudence
Abusi - Le enotere di Prudence - Dolce attesa - Allevatore di maiali
Norris
Rissa! - Norris il galante - Provaci ancora, Norris! - Materie prime
Lyle White
Dolce attesa - Mi serve un dottore! - Maldicenze - Tempo di attendere
Ellen
Legami spezzati - La via della seta - L'ultima goccia
Myriam
Cacciatore silenzioso - Trofeo bianco - Non mi deludere...
Vita quotidiana alla tenuta
Un nuovo gregge - Il matrimonio - Largo alla locanda
DLC
Benedict Arnold
Un traditore fra noi - Punire i traditori - Una spia tra noi - La battaglia di West Point
La Tirannia di Re Washington
L'Infamia
Risveglio - Avverti il villaggio - Viaggio astrale - Un uomo, un branco - La via della vendetta - Giustizia è fatta
Il Tradimento
Evasione - Viaggio astrale - Lancio sul bersaglio - Conseguenze - Restituisci al mittente
Uomo coraggioso - Pezzi in movimento - L'Aquila è libera - Fuggi a New York
La Redenzione
Acque scure - Viaggio astrale - Il passaggio del mar blu - Sfamare le masse - Un passo alla volta
Il segnale - Corte di ingiustizia - Scontro inevitabile
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