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Fuggi a New York è la rappresentazione virtuale di un ricordo di Ratonhnhaké:ton.

Descrizione[]

Dopo aver reciso le funi che tenevano l'Aquila ancorata al molo, e quindi aver liberato la nave, Ratonhnhaké:ton torna da Robert Faulkner che nel frattempo ha trovato un equipaggio. Il nativo scorta tutti gli uomini fino alla nave, che nel frattempo ha preso il largo per colpa delle correnti marine. La ciurma è costretta a raggiungere l'imbarcazione a nuoto, mentre Ratonhnhaké:ton rimane sulla banchina a proteggere la loro avanzata uccidendo tutte le giubbe blu. Tuttavia, Israel Putnam si presenta al molo, tenendo Kanen'tó:kon come prigioniero. Ratonhnhaké:ton riesce ad uccidere l'uomo, che si pente delle sue azioni, e a liberare il suo amico. Salpati con l'Aquila, il gruppo raggiunge New York.

Dialoghi[]

Ratonhnhaké:ton torna da Robert Faulkner alla taverna.

  • Ratonhnhaké:ton: L'Aquila è pronta. Hai una ciurma?

Faulkner allarga le braccia ad indicare tutti gli uomini attorno.

  • Faulkner: Eccola qui.
  • Ratonhnhaké:ton: Sanno battersi?
  • Faulkner: Sono marinai! Fanno sempre a pugni!

Ratonhnhaké:ton fa un cenno con il capo.

  • Ratonhnhaké:ton: Andiamo.

Ratonhnhaké:ton scorta Faulkner e l'equipaggio all'Aquila, aiutandoli ad uccidere tutti i soldati lungo il tragitto che impedivano il passaggio.
Una volta arrivati al molo, il gruppo vede che la nave ha ormai preso il largo, pur essendo ancora raggiungibile a nuoto. Ratonhnhaké:ton ordina agli uomini di raggiungere l'imbarcazione mentre egli impegna le giubbe blu accorse sul posto.

Fuggi A New York 2

Ratonhnhaké:ton scorta Faulkner e la ciurma al molo.

  • Ratonhnhaké:ton: Nuotate! Io penso a loro finché non sarete ai posti!
  • Faulkner: Forza, gente! Forza!

Mentre alcuni membri dell'equipaggio si tuffano e nuotano verso la nave, alcuni cecchini prendono posto sul molo ed iniziano a sparare. Ratonhnhaké:ton viene avvisato della loro presenza dai membri della ciurma rimasti con lui.

  • Marinaio 1: Cecchini! Tu devi fermarli!
    Sparano a Faulkner!

I marinai raggiungono l'Aquila a nuoto, ed iniziano a sparare cannonate sul molo per aiutare i compagni e Ratonhnhaké:ton. Altri cecchini prendono posizione.

  • Marinaio 2: Devi fermare quei cecchini!
    Stanno sparando alla ciurma!
    I marinai sono sotto tiro!

Eliminate tutte le giubbe blu che hanno raggiunto il molo, Ratonhnhaké:ton rimane l'unico uomo sulla banchina, mentre il resto della ciurma si tuffa e raggiunge la nave. Imrpovvisamente, arriva Israel Putnam con Kanen'tó:kon, prigioniero dell'uomo.

Fuggi A New York 6

Putnam punta la pistola alla testa di Kanen'tó:kon.

  • Putnam: Selvaggio! Guarda qui!

Putnam rifila una ginocchiata a Kanen'tó:kon, che cade in ginocchio. Il nativo alza lo sguardo verso Ratonhnhaké:ton per poi tornare a guardare a terra. Ratonhnhaké:ton avanza di due passi, ma viene fermato dalle parole di Putnam, che punta la pistola alla testa di Kanen'tó:kon.

  • Putnam: Una mossa, una sola mossa, ed è morto. Richiama gli uomini e arrenditi subito.

Kanen'tó:kon cerca di dar forza al fratello indiano.

  • Kanen'tó:kon: Nuota, Ratonhnhaké:ton! Vai!

Putnam, infastidito, colpisce Kanen'tó:kon con il calcio della pistola, scaraventando il nativo a terra.

  • Putnam: Zitto!

Ratonhnhaké:ton si trova dinanzi una scelta difficile: fuggire o salvare l'amico. Il nativo decide di lanciarsi contro Putnam, e, grazie al volo dell'aquila, riesce ad ucciderlo, salvando Kanen'tó:kon.
Prima di salpare, Ratonhnhaké:ton ascolta le ultime parole di Putnam, che si pente di tutte le azioni compiute sotto il potere della Mela di George Washington.

Fuggi A New York 7

Ratonhnhaké:ton ascolta le ultime parole di Putnam.

  • Putnam: Ho fatto cose tremende... È lo scettro, ma... non ci sono scuse. Ogni uomo ha il male dentro di sé. La mela lo fa solo uscire.

Putnam muore. Ratonhnhaké:ton e Kanen'tó:kon fuggono sotto il tiro dei soldati nemici. I due si tuffano in acqua per raggiungere l'Aquila a nuoto.

[]

Tempo dopo, l'Aquila fa rotta verso New York.

  • Kanen'tó:kon: Sapevo che potevi fuggire soltanto dal molo. Lui girava quella ruota.
  • Ratonhnhaké:ton: Kanen'tó:kon, non importa.

Kanen'tó:kon annuisce, mentre un marinaio avvista la terra.

  • Marinaio 3: Terra!

Ratonhnhaké:ton si sporge per vedere meglio, e osserva la città dominata da un grande edificio.

  • Kanen'tó:kon: Guarda là!

Risultato[]

Ratonhnhaké:ton scorta con successo la ciurma fino alla nave, uccide Putnam e salva Kanen'tó:kon.

Galleria[]

Ricordi principali
Sequenza 1
Corso di aggiornamento - Spettacolo letale - Rotta per il Nuovo Mondo
Sequenza 2
Benvenuto a Boston - Un favore a Johnson - Il prossimo sulla lista - Il chirurgo - Il soldato - Infiltrarsi da sud
Sequenza 3
Perplessità - Dalla teoria alla pratica - La spedizione di Braddock
Sequenza 4
Nascondino - Piume e alberi - Lezioni di caccia - Qualcosa di memorabile
Sequenza 5
Un uomo scontroso - L'incarico di Achille - Il ricercato di Boston - In incognito - Fermate la stampa
Il ritorno del figliol prodigo - Salvataggio al fiume - Inizia l'addestramento - Fuoco alle polveri
Sequenza 6
Sulle tracce di Johnson - Il cuoco furioso - Il Tea Party - Negoziati ostili
Sequenza 7
La cavalcata notturna - Lexington e Concord - Venti di guerra - Battaglia di Bunker Hill
Sequenza 8
Trame nell'ombra - La prigione di Bridewell - Esecuzione pubblica
Sequenza 9
A corto di rifornimenti - Padre e figlio - Schiuma e fiamme - Una triste fine
Sequenza 10
Il bastone e la carota - Fiducia tradita - Battaglia di Monmouth
Sequenza 11
Battaglia di Chesapeake - La resa dei conti
Sequenza 12
Cenere alla cenere - Inseguendo Lee
Epilogo
Tenuta di Davenport - Kanatahséton - Evacuazione
Missioni liberazione
La gang di Boston - Legge marziale - Fai scorte - Proteggi la clinica - Nella tana del lupo
Missioni esploratori
Al lupo, al lupo! - Bigfoot! - Il faro fantasma - Il cavaliere senza testa
Il mostro marino - Oggetti volanti non identificati
Missioni Navali
L'inseguimento - Il salvataggio - Arrivano i francesi - Il nascondiglio di Biddle
Ubicazioni nautiche
Fort Wolcott - Il tesoro dell'isola - La nave fantasma - Il castello del dottore pazzo
Isola di Oak - Le rovine di Cerros
Missioni corsari
La Henderson nei guai - Indagini - Nel cuore della notte - Acque agitate - Caccia alla Prospector
Unico nel suo genere - Alba rovente - Richiesta d'aiuto - Cerca la Somerset - I Sea Wolves
Appuntamento a mezzanotte - Il gigante e la tempesta - Un segreto da affondare
La guerra fantasma, atto I - La guerra fantasma, atto II
Missioni tenuta
Achille
L'enciclopedia dell'uomo comune - I misteri della casa, parte 1 - I misteri della casa, parte 2
Eredità - Il dipinto di Achille
Big Dave
Disertore - Gli attrezzi giusti - Fiuto per i guai - Il ritorno
Godfrey e Terry
Ladri alla tenuta - La lite - Bocce per principianti
Lance
Armi da taglio - Strumenti giusti - Idea vincente
Warren e Prudence
Abusi - Le enotere di Prudence - Dolce attesa - Allevatore di maiali
Norris
Rissa! - Norris il galante - Provaci ancora, Norris! - Materie prime
Lyle White
Dolce attesa - Mi serve un dottore! - Maldicenze - Tempo di attendere
Ellen
Legami spezzati - La via della seta - L'ultima goccia
Myriam
Cacciatore silenzioso - Trofeo bianco - Non mi deludere...
Vita quotidiana alla tenuta
Un nuovo gregge - Il matrimonio - Largo alla locanda
DLC
Benedict Arnold
Un traditore fra noi - Punire i traditori - Una spia tra noi - La battaglia di West Point
La Tirannia di Re Washington
L'Infamia
Risveglio - Avverti il villaggio - Viaggio astrale - Un uomo, un branco - La via della vendetta - Giustizia è fatta
Il Tradimento
Evasione - Viaggio astrale - Lancio sul bersaglio - Conseguenze - Restituisci al mittente
Uomo coraggioso - Pezzi in movimento - L'Aquila è libera - Fuggi a New York
La Redenzione
Acque scure - Viaggio astrale - Il passaggio del mar blu - Sfamare le masse - Un passo alla volta
Il segnale - Corte di ingiustizia - Scontro inevitabile
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