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I misteri della casa, parte 1 è la rappresentazione virtuale di una delle memorie genetiche di Ratonhnhaké:ton, rivissuta da Desmond Miles nel 2012 attraverso l'Animus.

Descrizione[]

Connor raggiunge Achille Davenport, che gli chiede di recuperare un pacco in una una grotta situata ai confini della tenuta di Davenport. Dopo aver liberato l'entrata dai massi con l'aiuto di Norris, Connor recupera l'oggetto nascosto in uno scrigno e lo riporta ad Achille.

Dialoghi[]

Ricordo[]

Connor trova Achille Davenport davanti al camino della villa.

  • Achille: Connor. Vieni di sotto con me.
  • Connor: Devo cercare qualcos'altro da appendere?
  • Achille: Tranquillo. Vedrai che la cosa giusta arriverà da sé.
  • Connor: Come vuoi.
  • Achille: C'è una cassa in una grotta ai margini della proprietà, potresti andare a prenderla? Ci andrei io, ma ho le ossa troppo vecchie per certe imprese. Porta con te Norris; l'entrata della grotta è bloccata da alcuni grossi massi e dovrete aprirvi la strada in qualche modo.

Connor esce dalla casa e si dirige alla miniera della tenuta, dove trova Norris.

I Misteri Della Casa - Parte 1 1

Connor chiede a Norris di aiutarlo.

  • Connor: Norris. Sto andando a prendere una cosa per il vecchio, e mi ha detto che dei massi potrebbero sbarrarmi la strada.
  • Norris: Sì? Prendo gli esplosivi.

Connor e Norris iniziano a dirigersi insieme verso l'ingresso della grotta indicata da Achille.

  • Norris: Myriam è davvero notevole.
  • Connor: Una donna non comune, non c'è dubbio. Ottima tiratrice.
  • Norris: Ha fatto fuori quel puma! È forte. Capace. Non ce l'ha un marito?
  • Connor: No, non che io sappia.
  • Norris: Non ho mai incontrato una donna come lei. Vorrei conoscerla meglio.
  • Connor: Allora dovresti parlarle.
  • Norris: Potrei provarci.

I due attraversano il fiume che scorre attraverso la tenuta.

  • Norris: Ehi! Non spruzzare. Rischi di bagnare le polveri.

Connor e Norris superano il fiume.

  • Norris: Pensi che le piacciano i francesi?

I due raggiungono l'entrata della grotta, ostruita da diversi cumuli di pietre.

  • Connor Adesso capisco perché mi ha detto di portare anche te.
  • Norris: Nessun problema. Lo facciamo saltare.

Norris posiziona il barile di polvere da sparo vicino alle rocce.

  • Norris: A te. Giù al riparo.
I Misteri Della Casa - Parte 1 2

Connor e Norris liberano l'entrata della grotta.

Connor spara al barile di polvere da sparo, che esplode, liberando l'ingresso della grotta.

  • Norris: Ah! Ottimo lavoro!
  • Connor: Grazie.
  • Norris: Di nulla. Non mi sembra molto sicura. Stai attento. Io vado alla miniera. Quel che hai detto su Myriam è interessante...

Connor esplora l'interno della caverna, dove infine trova il forziere indicato da Achille e ne recupera il contenuto. Tuttavia, è poi costretto a fuggire dalla caverna, sul punto di crollare su sé stessa.

  • Connor: C'è mancato poco.

Dopodiché, Connor fa ritorno alla villa, dove rincontra Achille.

  • Connor: Ho quello che volevi. Ma devo sapere chi lo ha nascosto là e a che scopo.
  • Achille: Io. Scelsi un luogo che solo io potevo raggiungere, ma è stato tanto tempo fa.

Achille dispiega sul tavolo presente nello scantinato le vesti da Assassino che erano conservate nello scrigno.

[]

Qualche tempo dopo, Connor incontra Achille Davenport, intento ad osservare le vesti recuperate nello scantinato.

  • Connor: Ripensi ai bei tempi, Achille?
  • Achille: Connor! Oh, sì... Suppongo di sì. Come passa il tempo...
  • Connor: A quale Assassino apparteneva questa?
  • Achille: Un tempo era di John de la Tour, il primo Assassino delle colonie. Poi per un po' è stata mia. Ah, cosa non ho fatto indossando questa armatura... Alcuni sono bei ricordi e altri sono molto dolorosi. Un giorno apparterrà a te, Connor. Sta a te conservarla. Ti aiuterà a ricordare da quanto la Confraternita si trova qui. Da quanto proteggiamo chi abita queste terre. Eh, ecco che ricomincio con le paternali... So che ne avrai buona cura.

Risultato[]

Connor recupera le vesti del primo Assassino coloniale.

Galleria[]

Ricordi principali
Sequenza 1
Corso di aggiornamento - Spettacolo letale - Rotta per il Nuovo Mondo
Sequenza 2
Benvenuto a Boston - Un favore a Johnson - Il prossimo sulla lista - Il chirurgo - Il soldato - Infiltrarsi da sud
Sequenza 3
Perplessità - Dalla teoria alla pratica - La spedizione di Braddock
Sequenza 4
Nascondino - Piume e alberi - Lezioni di caccia - Qualcosa di memorabile
Sequenza 5
Un uomo scontroso - L'incarico di Achille - Il ricercato di Boston - In incognito - Fermate la stampa
Il ritorno del figliol prodigo - Salvataggio al fiume - Inizia l'addestramento - Fuoco alle polveri
Sequenza 6
Sulle tracce di Johnson - Il cuoco furioso - Il Tea Party - Negoziati ostili
Sequenza 7
La cavalcata notturna - Lexington e Concord - Venti di guerra - Battaglia di Bunker Hill
Sequenza 8
Trame nell'ombra - La prigione di Bridewell - Esecuzione pubblica
Sequenza 9
A corto di rifornimenti - Padre e figlio - Schiuma e fiamme - Una triste fine
Sequenza 10
Il bastone e la carota - Fiducia tradita - Battaglia di Monmouth
Sequenza 11
Battaglia di Chesapeake - La resa dei conti
Sequenza 12
Cenere alla cenere - Inseguendo Lee
Epilogo
Tenuta di Davenport - Kanatahséton - Evacuazione
Missioni liberazione
La gang di Boston - Legge marziale - Fai scorte - Proteggi la clinica - Nella tana del lupo
Missioni esploratori
Al lupo, al lupo! - Bigfoot! - Il faro fantasma - Il cavaliere senza testa
Il mostro marino - Oggetti volanti non identificati
Missioni Navali
L'inseguimento - Il salvataggio - Arrivano i francesi - Il nascondiglio di Biddle
Ubicazioni nautiche
Fort Wolcott - Il tesoro dell'isola - La nave fantasma - Il castello del dottore pazzo
Isola di Oak - Le rovine di Cerros
Missioni corsari
La Henderson nei guai - Indagini - Nel cuore della notte - Acque agitate - Caccia alla Prospector
Unico nel suo genere - Alba rovente - Richiesta d'aiuto - Cerca la Somerset - I Sea Wolves
Appuntamento a mezzanotte - Il gigante e la tempesta - Un segreto da affondare
La guerra fantasma, atto I - La guerra fantasma, atto II
Missioni tenuta
Achille
L'enciclopedia dell'uomo comune - I misteri della casa, parte 1 - I misteri della casa, parte 2
Eredità - Il dipinto di Achille
Big Dave
Disertore - Gli attrezzi giusti - Fiuto per i guai - Il ritorno
Godfrey e Terry
Ladri alla tenuta - La lite - Bocce per principianti
Lance
Armi da taglio - Strumenti giusti - Idea vincente
Warren e Prudence
Abusi - Le enotere di Prudence - Dolce attesa - Allevatore di maiali
Norris
Rissa! - Norris il galante - Provaci ancora, Norris! - Materie prime
Lyle White
Dolce attesa - Mi serve un dottore! - Maldicenze - Tempo di attendere
Ellen
Legami spezzati - La via della seta - L'ultima goccia
Myriam
Cacciatore silenzioso - Trofeo bianco - Non mi deludere...
Vita quotidiana alla tenuta
Un nuovo gregge - Il matrimonio - Largo alla locanda
DLC
Benedict Arnold
Un traditore fra noi - Punire i traditori - Una spia tra noi - La battaglia di West Point
La Tirannia di Re Washington
L'Infamia
Risveglio - Avverti il villaggio - Viaggio astrale - Un uomo, un branco - La via della vendetta - Giustizia è fatta
Il Tradimento
Evasione - Viaggio astrale - Lancio sul bersaglio - Conseguenze - Restituisci al mittente
Uomo coraggioso - Pezzi in movimento - L'Aquila è libera - Fuggi a New York
La Redenzione
Acque scure - Viaggio astrale - Il passaggio del mar blu - Sfamare le masse - Un passo alla volta
Il segnale - Corte di ingiustizia - Scontro inevitabile
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