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Idea vincente è la rappresentazione virtuale di una delle memorie genetiche di Ratonhnhaké:ton, rivissuta da Desmond Miles nel 2012 attraverso l'Animus.

Descrizione[]

Lance O'Donnell chiede a Connor di recarsi a New York per recuperare alcuni progetti per lui.

Dialoghi[]

Ricordo[]

Connor fa visita a Lance O'Donnell nella sua bottega.

  • Lance: Ti capita mai di passare da New York? Te lo chiedo perché aspetto un pacco dalla Francia ed è molto in ritardo. Ho scritto al portalettere e non mi ha ancora risposto. Forse potresti controllare tu di persona se capiti in città.
  • Connor: La prossima volta che ci vado lo farò.

Connor si reca a New York, dove si reca a parlare con il responsabile dell'ufficio postale.

Idea vincente 2

Connor parla con il responsabile dell'ufficio postale.

  • Connor: Mi manda Lance O'Donnel per un pacco proveniente dalla Francia.
  • Portalettere: È stato ritirato dal suo apprendista un paio di giorni fa. Tale Patrick O'Hara.
  • Connor: Patrick O'Hara non è più apprendista del signor O'Donnel. Sai dove posso trovarlo?
  • Portalettere: Certo, in questi giorni bazzicava per il porto. Secondo me lo trovate lì.

Connor individua Patrick O'Hara in compagnia di tre compagni.

  • Patrick: Qui! Prendete le pagine e nascondetele! Non lasciate che quel tizio ve le rubi!

Connor ruba i piani agli uomini. Dopodiché fa ritorno alla tenuta di Davenport, dove li restituisce a Lance.

  • Connor: Ecco i tuoi piani. Per cosa sono?
  • Lance: Li hai trovati?! Questo, Connor, è il progetto di una sedia pieghevole. Geniale. Non te ne pentirai!

[]

Tempo dopo, Connor incontra nuovamente Lance O'Donnel.

  • Lance: Connor! Giusto in tempo. Stavo per mettermi a fare una cosa che potrebbe interessarti.
  • Connor: Che cos'è?
  • Lance: Quei piani che hai recuperato. E, credimi, ne è valsa davvero la pena! Una sedia pieghevole!
  • Connor: Non ti seguo.
  • Lance: È una sedia che puoi ripiegare, Connor. Puoi ripiegarle e metterle una sull'altra, immagazzinarle, trasportarle... Potrei tenere migliaia di sedie nel mio stanzino! È un'idea semplicemente geniale. E ne ricaverò una fortuna!
  • Connor: Una sedia pieghevole... Beh, ti auguro il meglio.
  • Lance: Vedrai, Connor. Vedrai.

Qualche tempo dopo, Connor incontra Lance sul retro della villa.

  • Lance: Connor! Sono felice di vederti. I piani che ho qui non erano solo di una sedia pieghevole. Oh, no. Contenevano qualcos'altro. Qualcosa di sorprendente. Una macchina volante progettata da Leonardo da Vinci in persona! E l'ho costruita. Ah! Se vuoi, puoi provarla per primo. Riuscirai a volare! Proprio come un'aquila.
  • Connor: E funziona?
  • Lance: Leonardo è stato uno dei più grandi geni della Storia. La mente più acuta che si sia mai vista. Puoi star sicuro che funzionerà. Vuoi provarla?
  • Connor: Certo. Scommetto che mi tornerà assai utile.

Connor prova la macchina volante costruita da Lance, con cui si schianta nella baia della tenuta di Davenport.

Risultato[]

Connor recupera i piani che permettono a Lance di mettersi al lavoro su una sedia pieghevole.

Galleria[]

Ricordi principali
Sequenza 1
Corso di aggiornamento - Spettacolo letale - Rotta per il Nuovo Mondo
Sequenza 2
Benvenuto a Boston - Un favore a Johnson - Il prossimo sulla lista - Il chirurgo - Il soldato - Infiltrarsi da sud
Sequenza 3
Perplessità - Dalla teoria alla pratica - La spedizione di Braddock
Sequenza 4
Nascondino - Piume e alberi - Lezioni di caccia - Qualcosa di memorabile
Sequenza 5
Un uomo scontroso - L'incarico di Achille - Il ricercato di Boston - In incognito - Fermate la stampa
Il ritorno del figliol prodigo - Salvataggio al fiume - Inizia l'addestramento - Fuoco alle polveri
Sequenza 6
Sulle tracce di Johnson - Il cuoco furioso - Il Tea Party - Negoziati ostili
Sequenza 7
La cavalcata notturna - Lexington e Concord - Venti di guerra - Battaglia di Bunker Hill
Sequenza 8
Trame nell'ombra - La prigione di Bridewell - Esecuzione pubblica
Sequenza 9
A corto di rifornimenti - Padre e figlio - Schiuma e fiamme - Una triste fine
Sequenza 10
Il bastone e la carota - Fiducia tradita - Battaglia di Monmouth
Sequenza 11
Battaglia di Chesapeake - La resa dei conti
Sequenza 12
Cenere alla cenere - Inseguendo Lee
Epilogo
Tenuta di Davenport - Kanatahséton - Evacuazione
Missioni liberazione
La gang di Boston - Legge marziale - Fai scorte - Proteggi la clinica - Nella tana del lupo
Missioni esploratori
Al lupo, al lupo! - Bigfoot! - Il faro fantasma - Il cavaliere senza testa
Il mostro marino - Oggetti volanti non identificati
Missioni Navali
L'inseguimento - Il salvataggio - Arrivano i francesi - Il nascondiglio di Biddle
Ubicazioni nautiche
Fort Wolcott - Il tesoro dell'isola - La nave fantasma - Il castello del dottore pazzo
Isola di Oak - Le rovine di Cerros
Missioni corsari
La Henderson nei guai - Indagini - Nel cuore della notte - Acque agitate - Caccia alla Prospector
Unico nel suo genere - Alba rovente - Richiesta d'aiuto - Cerca la Somerset - I Sea Wolves
Appuntamento a mezzanotte - Il gigante e la tempesta - Un segreto da affondare
La guerra fantasma, atto I - La guerra fantasma, atto II
Missioni tenuta
Achille
L'enciclopedia dell'uomo comune - I misteri della casa, parte 1 - I misteri della casa, parte 2
Eredità - Il dipinto di Achille
Big Dave
Disertore - Gli attrezzi giusti - Fiuto per i guai - Il ritorno
Godfrey e Terry
Ladri alla tenuta - La lite - Bocce per principianti
Lance
Armi da taglio - Strumenti giusti - Idea vincente
Warren e Prudence
Abusi - Le enotere di Prudence - Dolce attesa - Allevatore di maiali
Norris
Rissa! - Norris il galante - Provaci ancora, Norris! - Materie prime
Lyle White
Dolce attesa - Mi serve un dottore! - Maldicenze - Tempo di attendere
Ellen
Legami spezzati - La via della seta - L'ultima goccia
Myriam
Cacciatore silenzioso - Trofeo bianco - Non mi deludere...
Vita quotidiana alla tenuta
Un nuovo gregge - Il matrimonio - Largo alla locanda
DLC
Benedict Arnold
Un traditore fra noi - Punire i traditori - Una spia tra noi - La battaglia di West Point
La Tirannia di Re Washington
L'Infamia
Risveglio - Avverti il villaggio - Viaggio astrale - Un uomo, un branco - La via della vendetta - Giustizia è fatta
Il Tradimento
Evasione - Viaggio astrale - Lancio sul bersaglio - Conseguenze - Restituisci al mittente
Uomo coraggioso - Pezzi in movimento - L'Aquila è libera - Fuggi a New York
La Redenzione
Acque scure - Viaggio astrale - Il passaggio del mar blu - Sfamare le masse - Un passo alla volta
Il segnale - Corte di ingiustizia - Scontro inevitabile
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