Assassin's Creed Wiki

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Il bastone e la carota è la rappresentazione virtuale di una delle memorie genetiche di Ratonhnhaké:ton, rivissuta da Desmond Miles nel 2012 attraverso l'Animus.

Descrizione[]

Connor raggiunge suo padre, Haytham Kenway, e insieme a lui decide di trovare i comandanti inglesi per scoprire i piani dell'esercito britannico. Dopo essere giunti alla Trinity Church, origliano la conversazione di alcuni comandanti inglesi. Haytham, tuttavia, decide di catturarli e li attacca. Uno di loro fugge, ma l'Assassino lo insegue e lo cattura, per poi portarlo a Fort George, il quartier generale dei Templari.

Dialoghi[]

Tornato alla tenuta, Connor riflette tra se e sè riguardo all'esperienza vissuta con suo padre.

  • Connor: Ho ritrovato mio padre, ma ancora non so se questo sia un bene o un male. I nostri scopi coincidono, almeno per quanto riguardo l'indipendenza. Ma lui continua a difendere Charles Lee, l'uomo che ha ucciso mia madre e bruciato il mio villaggio... Eppure non ha torto su Washington e chi lo appoggia. Sento molto parlare di libertà e uguaglianza, ma sembra che solo i ricchi possidenti bianchi ne beneficino. E quelli come me? O Surry? Qual è il nostro ruolo in questo nuovo mondo? Che mio padre abbia ragione? Ho tante cose a cui pensare, ma poco tempo per farlo.

Connor si confronta con Achille Davenport nello studio.

Il Bastone E La Carota 13

Connor spiega ad Achille i motivi della sua alleanza con Haytham.

  • Achille: Bentornato. Com'era la Martinica?
  • Connor: Achille io... ti domando scusa... Ho sbagliato a dire quelle cose...
  • Achille: Sei stato molto duro, Connor, ma in parte avevi ragione. Ho deluso l'Ordine. Ho lasciato che i Templari trionfassero...
  • Connor: Ma hanno allentato la presa, il che mi fa credere che la pace sia possibile. Immagina cosa possiamo ottenere se fossimo tutti uniti.
  • Achille: Perché hai cambiato idea? Che cosa è successo? Hai incontrato tuo padre, è così?
  • Connor: Non dico di fidarmi di lui, nemmeno mi piace. Ma sarei sciocco a ignorare questa occasione.
  • Achille: Haytham potrebbe ascoltarti. Ma capirebbe? E se così fosse, accetterebbe?
  • Connor: Anche lui deve ammettere che si ottiene di più insieme che da soli.
  • Achille: Suppongo che andrai da lui?
  • Connor: Sì. Andrò a New York a cercare di convincerlo.

Connor raggiunge Haytham a New York, dove lo vede parlare con uno dei suoi informatori, Twitch.

Il Bastone E La Carota 1

Haytam parla con il suo informatore.

  • Haytham: Dobbiamo sapere cos'hanno in mente i lealisti, se vogliamo farla finita.
  • Twitch: Ho provato! Ma nemmeno i soldati dicono niente ora. Aspettano gli ordini dall'alto.
  • Haytham: Continua a indagare. Torna da me quando avrai scoperto qualcosa.

Twitch si allontana, lasciando Haytham da solo con Connor.

  • Haytham: Manca tanto così alla vittoria. Qualche attacco mirato e la guerra civile terminerà liberandoci dalla Corona.
  • Connor: Che cosa vuoi dire?
  • Haytham: Beh, niente al momento, per ora brancoliamo nel buio.
  • Connor: I Templari non avevano occhi e orecchie ovunque?
  • Haytham: Oh, certo. Questo finché non sei arrivato tu.
  • Connor: Il tuo uomo ha detto ordini dall'alto. Ecco quindi cosa dobbiamo fare: trovare i comandanti inglesi.

Connor segue suo padre fino alle rovine della Trinity Church, dove origliano una conversazione tra gli ufficiali inglesi.

  • Ufficiale 1: Avete considerato la proposta?
  • Ufficiale 2: Non sono convinto. Mandare rinforzi vuol dire lasciare New York sguarnita. È già difficile mantenere l'ordine adesso. Se restiamo la metà...
  • Ufficiale 3: Ma se non ci uniamo a loro, potrebbero perdere. E a quel punto?
  • Ufficiale 2: Dovevano arrivare via mare...
  • Haytham: Non arrivano a niente. E non sapremo nulla, guardando da qui.
  • Connor: (Sarcasticamente) E allora cosa proponi? Entrare là dentro e chiedere risposte?
  • Haytham: Beh, sì.

Haytham assassina in volo due guardie con le sue lame celate.

  • Ufficiale 3: (Ai presenti) Attenti!
  • Haytham: Connor! Mi serve aiuto qui.

Connor ed Haytham affrontano i soldati inglesi.

  • Haytham: Non uccidere i comandanti, Connor. Dobbiamo interrogarli.

Dopo aver eliminato i soldati, Connor ed Haytham catturano gli ufficiali.

Il Bastone E La Carota 5

Haytham e Connor catturano gli ufficiali.

  • Haytham: Li porteremo ai miei alloggi a Fort George per scoprire quali segreti custodiscono.

Un ufficiale riesce a liberarsi le mani e a fuggire.

  • Haytham: Ah. Ti pareva.
    (Al figlio) Sarà il caso che tu lo insegua.
  • Connor: Vai tu. Io penso ai prigionieri.
  • Haytham: No, vai tu.
  • Connor: E perché?
  • Haytham: Perché lo dico io! Ora vai!

Connor insegue l'ufficiale in fuga e lo atterra.

  • Connor: (Sollevandolo) Vai.
  • Ufficiale 2: Al diavolo.
  • Connor: (Spingendolo) Ho detto vai.

Connor arriva con il prigioniero a Fort George.

  • Ufficiale 2: Un momento! Ti dirò tutto ciò che vuoi. Tutto quanto! Ma non farmi entrare lì dentro!
  • Connor: Vogliamo solo interrogarti.
  • Ufficiale 2: Se entro là dentro, sono un uomo morto!

Haytham raggiunge i due.

  • Haytham: Eccoti qui, Connor! Temevo ormai che ti fossi perso...
    (All'ufficiale) Vieni avanti, su!

Connor scorta l'ufficiale verso all'interno il forte, seguendo il padre. Dopo aver raggiunto gli alloggi del forte, Haytham fa sedere l'ufficiale e lo lega ad una sedia prima di iniziare ad interrogarlo.

Il Bastone E La Carota 12

Haytham interroga l'ufficiale.

  • Haytham: Cos'hanno in mente gli inglesi?
  • Ufficiale 2: Di andarsene da Philadelphia. La città è perduta. New York è la chiave. Raddoppiano le truppe per cacciare i ribelli.
  • Haytham: Quando inizieranno?
  • Ufficale 2: A due giorni da ora.
  • Connor: Il 18 giugno? Devo avvisare Washington.
  • Haytham: Visto? Non è stato poi così difficile, giusto?
  • Ufficiale 2: Vi-vi ho detto tutto! Ora lasciatemi!
  • Haytham: Ma certo.

Haytham si avvicina all'ufficiale e gli taglia la gola con la lama celata.

  • Haytham: Gli altri due dicevano lo stesso. Sarà vero.
  • Connor: L'hai ucciso... Li hai uccisi tutti. Perché?
  • Haytham: Avrebbero avvisato gli inglesi.
  • Connor: Potevi trattenerli fino a dopo lo scontro.
  • Haytham: Per cosa? Per sprecare tempo e soldi preziosi? E a quale scopo? Ormai avevano spiattellato tutto quanto.

Haytham lascia la stanza.

Risultato[]

Connor apprende che gli inglesi voglio ritirarsi a New York.

Curiosità[]

Galleria[]

Ricordi principali
Sequenza 1
Corso di aggiornamento - Spettacolo letale - Rotta per il Nuovo Mondo
Sequenza 2
Benvenuto a Boston - Un favore a Johnson - Il prossimo sulla lista - Il chirurgo - Il soldato - Infiltrarsi da sud
Sequenza 3
Perplessità - Dalla teoria alla pratica - La spedizione di Braddock
Sequenza 4
Nascondino - Piume e alberi - Lezioni di caccia - Qualcosa di memorabile
Sequenza 5
Un uomo scontroso - L'incarico di Achille - Il ricercato di Boston - In incognito - Fermate la stampa
Il ritorno del figliol prodigo - Salvataggio al fiume - Inizia l'addestramento - Fuoco alle polveri
Sequenza 6
Sulle tracce di Johnson - Il cuoco furioso - Il Tea Party - Negoziati ostili
Sequenza 7
La cavalcata notturna - Lexington e Concord - Venti di guerra - Battaglia di Bunker Hill
Sequenza 8
Trame nell'ombra - La prigione di Bridewell - Esecuzione pubblica
Sequenza 9
A corto di rifornimenti - Padre e figlio - Schiuma e fiamme - Una triste fine
Sequenza 10
Il bastone e la carota - Fiducia tradita - Battaglia di Monmouth
Sequenza 11
Battaglia di Chesapeake - La resa dei conti
Sequenza 12
Cenere alla cenere - Inseguendo Lee
Epilogo
Tenuta di Davenport - Kanatahséton - Evacuazione
Missioni liberazione
La gang di Boston - Legge marziale - Fai scorte - Proteggi la clinica - Nella tana del lupo
Missioni esploratori
Al lupo, al lupo! - Bigfoot! - Il faro fantasma - Il cavaliere senza testa
Il mostro marino - Oggetti volanti non identificati
Missioni Navali
L'inseguimento - Il salvataggio - Arrivano i francesi - Il nascondiglio di Biddle
Ubicazioni nautiche
Fort Wolcott - Il tesoro dell'isola - La nave fantasma - Il castello del dottore pazzo
Isola di Oak - Le rovine di Cerros
Missioni corsari
La Henderson nei guai - Indagini - Nel cuore della notte - Acque agitate - Caccia alla Prospector
Unico nel suo genere - Alba rovente - Richiesta d'aiuto - Cerca la Somerset - I Sea Wolves
Appuntamento a mezzanotte - Il gigante e la tempesta - Un segreto da affondare
La guerra fantasma, atto I - La guerra fantasma, atto II
Missioni tenuta
Achille
L'enciclopedia dell'uomo comune - I misteri della casa, parte 1 - I misteri della casa, parte 2
Eredità - Il dipinto di Achille
Big Dave
Disertore - Gli attrezzi giusti - Fiuto per i guai - Il ritorno
Godfrey e Terry
Ladri alla tenuta - La lite - Bocce per principianti
Lance
Armi da taglio - Strumenti giusti - Idea vincente
Warren e Prudence
Abusi - Le enotere di Prudence - Dolce attesa - Allevatore di maiali
Norris
Rissa! - Norris il galante - Provaci ancora, Norris! - Materie prime
Lyle White
Dolce attesa - Mi serve un dottore! - Maldicenze - Tempo di attendere
Ellen
Legami spezzati - La via della seta - L'ultima goccia
Myriam
Cacciatore silenzioso - Trofeo bianco - Non mi deludere...
Vita quotidiana alla tenuta
Un nuovo gregge - Il matrimonio - Largo alla locanda
DLC
Benedict Arnold
Un traditore fra noi - Punire i traditori - Una spia tra noi - La battaglia di West Point
La Tirannia di Re Washington
L'Infamia
Risveglio - Avverti il villaggio - Viaggio astrale - Un uomo, un branco - La via della vendetta - Giustizia è fatta
Il Tradimento
Evasione - Viaggio astrale - Lancio sul bersaglio - Conseguenze - Restituisci al mittente
Uomo coraggioso - Pezzi in movimento - L'Aquila è libera - Fuggi a New York
La Redenzione
Acque scure - Viaggio astrale - Il passaggio del mar blu - Sfamare le masse - Un passo alla volta
Il segnale - Corte di ingiustizia - Scontro inevitabile
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