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Il castello del dottore pazzo è la rappresentazione virtuale di una delle memorie genetiche di Ratonhnhaké:ton, rivissuta da Desmond Miles nel 2012 attraverso l'Animus.

Descrizione[]

Connor recupera ventiquattro gingilli per Gamba di legno e scopre che il quarto e ultimo pezzo della mappa del tesoro del corsaro William Kidd si trova nel Castello di Edinburgh.

Dialoghi[]

Connor individua il castello ed entra attraverso una finestra.

  • Connor: Joseph Palmer si è ritirato in Giamaica... vicino a questo castello. Ridice che la pergamena potrebbe essere nel museo privato di lord Lewis Hutchinson.

Connor supera delle macerie e arriva nella sala principale.

  • Connor: Questo è un luogo malvagio.

Connor si arrampica tra i muri per raggiungere un'altra stanza, dove scivola sotto delle macerie per arrivare al museo.

  • Connor: Il museo privato di Hutchinson. La pergamena di Kidd dev'essere qui da qualche parte...

Connor inizia ad indagare nella stanza, dove trova delle macchie di sangue e un vaso rotto da un proiettile.

  • Connor: Il colpo dev'essere partito dalla balconata.

Connor si arrampica sul balcone, dove scopre altri indizi.

  • Connor: Il responsabile ha inseguito la vittima, ma per dove?

Connor scopre un'armeria nascosta, in cui manca un fucile, e una maschera che cela il meccanismo, ormai rotto, di un passaggio segreto. Connor lo utilizza e apre il passaggio.

  • Connor: Mi domando come si possa vivere qui. Capisco perché Hutchinson impazzì... Questo posto è terribile.

Connor raggiunge la camera da letto, dove c'è un passaggio segreto già aperto che finisce dietro un quadro, con due buchi fatti da Hutchinson per spiare gli ospiti. Connor stacca il quadro e si ritrova di nuovo nella sala principale. Qui analizza altri indizi e trova il fucile scomparso, altre macchie di sangue e delle impronte insanguinate sull'orologio a pendolo.

  • Connor: Qui intorno devono esserci degli indizi utili. Gli altri orologi potrebbero dirmi qualcosa.

Connor risolve l'enigma e l'orologio a pendolo si muove aprendo un nuovo passaggio segreto verso una specie di cantina. L'Assassino esplora il posto dove scopre una piccola grotta che Hutchinson usò per nascondere i corpi delle sue vittime. Lì trova il corpo in possesso dell'ultimo pezzo della mappa.

  • Connor: (tra sé e sé) "Presso un'albero baciato dal fuoco".

Risultato[]

Connor ottiene il quarto ed ultimo pezzo della mappa del tesoro di William Kidd.

Galleria[]

Ricordi principali
Sequenza 1
Corso di aggiornamento - Spettacolo letale - Rotta per il Nuovo Mondo
Sequenza 2
Benvenuto a Boston - Un favore a Johnson - Il prossimo sulla lista - Il chirurgo - Il soldato - Infiltrarsi da sud
Sequenza 3
Perplessità - Dalla teoria alla pratica - La spedizione di Braddock
Sequenza 4
Nascondino - Piume e alberi - Lezioni di caccia - Qualcosa di memorabile
Sequenza 5
Un uomo scontroso - L'incarico di Achille - Il ricercato di Boston - In incognito - Fermate la stampa
Il ritorno del figliol prodigo - Salvataggio al fiume - Inizia l'addestramento - Fuoco alle polveri
Sequenza 6
Sulle tracce di Johnson - Il cuoco furioso - Il Tea Party - Negoziati ostili
Sequenza 7
La cavalcata notturna - Lexington e Concord - Venti di guerra - Battaglia di Bunker Hill
Sequenza 8
Trame nell'ombra - La prigione di Bridewell - Esecuzione pubblica
Sequenza 9
A corto di rifornimenti - Padre e figlio - Schiuma e fiamme - Una triste fine
Sequenza 10
Il bastone e la carota - Fiducia tradita - Battaglia di Monmouth
Sequenza 11
Battaglia di Chesapeake - La resa dei conti
Sequenza 12
Cenere alla cenere - Inseguendo Lee
Epilogo
Tenuta di Davenport - Kanatahséton - Evacuazione
Missioni liberazione
La gang di Boston - Legge marziale - Fai scorte - Proteggi la clinica - Nella tana del lupo
Missioni esploratori
Al lupo, al lupo! - Bigfoot! - Il faro fantasma - Il cavaliere senza testa
Il mostro marino - Oggetti volanti non identificati
Missioni Navali
L'inseguimento - Il salvataggio - Arrivano i francesi - Il nascondiglio di Biddle
Ubicazioni nautiche
Fort Wolcott - Il tesoro dell'isola - La nave fantasma - Il castello del dottore pazzo
Isola di Oak - Le rovine di Cerros
Missioni corsari
La Henderson nei guai - Indagini - Nel cuore della notte - Acque agitate - Caccia alla Prospector
Unico nel suo genere - Alba rovente - Richiesta d'aiuto - Cerca la Somerset - I Sea Wolves
Appuntamento a mezzanotte - Il gigante e la tempesta - Un segreto da affondare
La guerra fantasma, atto I - La guerra fantasma, atto II
Missioni tenuta
Achille
L'enciclopedia dell'uomo comune - I misteri della casa, parte 1 - I misteri della casa, parte 2
Eredità - Il dipinto di Achille
Big Dave
Disertore - Gli attrezzi giusti - Fiuto per i guai - Il ritorno
Godfrey e Terry
Ladri alla tenuta - La lite - Bocce per principianti
Lance
Armi da taglio - Strumenti giusti - Idea vincente
Warren e Prudence
Abusi - Le enotere di Prudence - Dolce attesa - Allevatore di maiali
Norris
Rissa! - Norris il galante - Provaci ancora, Norris! - Materie prime
Lyle White
Dolce attesa - Mi serve un dottore! - Maldicenze - Tempo di attendere
Ellen
Legami spezzati - La via della seta - L'ultima goccia
Myriam
Cacciatore silenzioso - Trofeo bianco - Non mi deludere...
Vita quotidiana alla tenuta
Un nuovo gregge - Il matrimonio - Largo alla locanda
DLC
Benedict Arnold
Un traditore fra noi - Punire i traditori - Una spia tra noi - La battaglia di West Point
La Tirannia di Re Washington
L'Infamia
Risveglio - Avverti il villaggio - Viaggio astrale - Un uomo, un branco - La via della vendetta - Giustizia è fatta
Il Tradimento
Evasione - Viaggio astrale - Lancio sul bersaglio - Conseguenze - Restituisci al mittente
Uomo coraggioso - Pezzi in movimento - L'Aquila è libera - Fuggi a New York
La Redenzione
Acque scure - Viaggio astrale - Il passaggio del mar blu - Sfamare le masse - Un passo alla volta
Il segnale - Corte di ingiustizia - Scontro inevitabile
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