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Questo è l'articolo inerente al ricordo. Potresti aver cercato il luogo a cui è dedicato.

Isola di Oak è la rappresentazione virtuale di una delle memorie genetiche di Ratonhnhaké:ton, rivissuta da Desmond Miles nel 2012 attraverso l'Animus.

Descrizione[]

Connor, dopo aver recuperato e messi insieme i pezzi della mappa di William Kidd, raggiunge insieme a Robert Faulkner l'isola di Oak, luogo in cui è nascosto il tesoro del noto corsaro.

Dialoghi[]

Connor e Faulkner sono al molo nella tenuta di Davenport e su un barile si trova la mappa del tesoro unita del corsaro William Kidd.

  • Connor: È sotto il nido dell'aquila, accanto alla tana del lupo, presso un albero baciato dal fuoco e affianco alla roccia che non combacia". È la rotta per un'isola. Non comprendo i simboli.
  • Robert: È l'isola di Oak. L'avrò costeggiata chissà quante volte. Un'isoletta insignificante, a dir tanto.
  • Connor: Trovarla sembra la parte più facile.
  • Robert: Sì, e poi aspetteremo tutti il momento in cui ti metterai in caccia.
  • Gamba di legno: Avete davvero trovato qualcosa? (Risata).

Connor e Faulkner raggiungono con una barca l'isola di Oak.

  • Robert: Sono un po' nervoso, capitano. Pensare al tesoro del capitano Kidd e ai misteri che lo circondano mi fa venire i brividi.
  • Connor: Non avere paura, sarà soltanto un tesoro.
  • Robert: Lo pensavo anch'io, ma considerando quel che ha passato Kidd per nasconderlo non ne sono più sicuro.

Connor e Faulkner si incamminano raggiungendo il centro dell'isola.

  • Robert: Tutte quelle cartacce ci hanno condotto fino a quest'isola. Che è fuori da ogni rotta, capitano. Ma cosa voleva nascondere Kidd?
  • Connor: Non lo so, ma sono curioso di scoprirlo.
  • Robert: Ricorda cosa c'era scritto: "È sotto il nido dell'aquila, accanto alla tana del lupo, presso un albero baciato dal fuoco e affianco alla roccia che non combacia... Pensi che siano punti di riferimento?
  • Connor: Può darsi.
Isola di Oak 2

Connor risolve il primo enigma.

Arrivati al centro dell'isola, Connor ricorda le frasi appena dette da Faulkner e raggiunge vari punti del posto e grazie all'occhio dell'aquila intuisce e risolve i vari enigmi di Kidd.

  • Connor: So dove si trova.
  • Robert: Ma come...? Ci sei riuscito? Ecco perché sei il capitano!

Connor cerca di raggiungere il punto esatto rivelatogli dall'enigma risolto ma un'attacco dei lupi lo ferma. Connor riesce lo stesso ad ucciderli e insieme a Faulkner ragiona su come aprire un varco sul luogo dell'enigma.

  • Robert: È una roccia davvero enorme. Qualche idea?
  • Connor: Forse della polvere da sparo la smuoverà.
  • Robert: Una bella esplosione, eh? Potrebbe funzionare. Di certo spaventerà a morte quei lupi, poco ma sicuro.

Connor e Faulkner piazzano un paio di barili di polvere da sparo sul luogo.

  • Robert: Dovrebbe bastare.

Connor spara ai barili e la loro esplosione apre un varco in cui l'Assassino si butta. In fondo al varco Connor scopre una grossa grotta di calcare ed esplorandola trova il tesoro di Kidd, un frammento dell'Eden.

  • Connor: Ecco per cosa ha sofferto così a lungo il capitano Kidd. Incredibile.
Isola di Oak 13

Connor mostra l'anello a Faulkner.

Connor prende il tesoro, ma a causa dell'esplosione che ha provocato la grotta sta per crollare costringendolo a raggiungere un'uscita il prima possibile. L'Assassino esce dalla tana del lupo qualche secondo prima che la grotta crollasse.

  • Robert: Eccoti qui! Per un momento ho pensato di averti perso, capitano. Tutto bene?
  • Connor: Sì. Almeno credo.
  • Robert: Che è successo là sotto? Che hai trovato? (Connor gli mostra l'anello) Tutto qui? Una moneta d'oro? Non c'era nient'altro? Si sono già soffiati il tesoro?

Faulkner prende la sua boccetta di metallo per bere mentre Connor avvicina l'anello alla boccetta e la respinge.

  • Robert: Ma che diavolo...!?!
  • Connor: Non capisco come funziona ma ora comprendo perché per Kidd avesse tanto valore.

Risultato[]

Connor ottiene il tesoro di William Kidd, un anello dagli incredibili poteri.

Curiosità[]

  • Terminata la missione, Shaun Hastings spiega che cos'è l'anello e i suoi poteri.

Galleria[]

Ricordi principali
Sequenza 1
Corso di aggiornamento - Spettacolo letale - Rotta per il Nuovo Mondo
Sequenza 2
Benvenuto a Boston - Un favore a Johnson - Il prossimo sulla lista - Il chirurgo - Il soldato - Infiltrarsi da sud
Sequenza 3
Perplessità - Dalla teoria alla pratica - La spedizione di Braddock
Sequenza 4
Nascondino - Piume e alberi - Lezioni di caccia - Qualcosa di memorabile
Sequenza 5
Un uomo scontroso - L'incarico di Achille - Il ricercato di Boston - In incognito - Fermate la stampa
Il ritorno del figliol prodigo - Salvataggio al fiume - Inizia l'addestramento - Fuoco alle polveri
Sequenza 6
Sulle tracce di Johnson - Il cuoco furioso - Il Tea Party - Negoziati ostili
Sequenza 7
La cavalcata notturna - Lexington e Concord - Venti di guerra - Battaglia di Bunker Hill
Sequenza 8
Trame nell'ombra - La prigione di Bridewell - Esecuzione pubblica
Sequenza 9
A corto di rifornimenti - Padre e figlio - Schiuma e fiamme - Una triste fine
Sequenza 10
Il bastone e la carota - Fiducia tradita - Battaglia di Monmouth
Sequenza 11
Battaglia di Chesapeake - La resa dei conti
Sequenza 12
Cenere alla cenere - Inseguendo Lee
Epilogo
Tenuta di Davenport - Kanatahséton - Evacuazione
Missioni liberazione
La gang di Boston - Legge marziale - Fai scorte - Proteggi la clinica - Nella tana del lupo
Missioni esploratori
Al lupo, al lupo! - Bigfoot! - Il faro fantasma - Il cavaliere senza testa
Il mostro marino - Oggetti volanti non identificati
Missioni Navali
L'inseguimento - Il salvataggio - Arrivano i francesi - Il nascondiglio di Biddle
Ubicazioni nautiche
Fort Wolcott - Il tesoro dell'isola - La nave fantasma - Il castello del dottore pazzo
Isola di Oak - Le rovine di Cerros
Missioni corsari
La Henderson nei guai - Indagini - Nel cuore della notte - Acque agitate - Caccia alla Prospector
Unico nel suo genere - Alba rovente - Richiesta d'aiuto - Cerca la Somerset - I Sea Wolves
Appuntamento a mezzanotte - Il gigante e la tempesta - Un segreto da affondare
La guerra fantasma, atto I - La guerra fantasma, atto II
Missioni tenuta
Achille
L'enciclopedia dell'uomo comune - I misteri della casa, parte 1 - I misteri della casa, parte 2
Eredità - Il dipinto di Achille
Big Dave
Disertore - Gli attrezzi giusti - Fiuto per i guai - Il ritorno
Godfrey e Terry
Ladri alla tenuta - La lite - Bocce per principianti
Lance
Armi da taglio - Strumenti giusti - Idea vincente
Warren e Prudence
Abusi - Le enotere di Prudence - Dolce attesa - Allevatore di maiali
Norris
Rissa! - Norris il galante - Provaci ancora, Norris! - Materie prime
Lyle White
Dolce attesa - Mi serve un dottore! - Maldicenze - Tempo di attendere
Ellen
Legami spezzati - La via della seta - L'ultima goccia
Myriam
Cacciatore silenzioso - Trofeo bianco - Non mi deludere...
Vita quotidiana alla tenuta
Un nuovo gregge - Il matrimonio - Largo alla locanda
DLC
Benedict Arnold
Un traditore fra noi - Punire i traditori - Una spia tra noi - La battaglia di West Point
La Tirannia di Re Washington
L'Infamia
Risveglio - Avverti il villaggio - Viaggio astrale - Un uomo, un branco - La via della vendetta - Giustizia è fatta
Il Tradimento
Evasione - Viaggio astrale - Lancio sul bersaglio - Conseguenze - Restituisci al mittente
Uomo coraggioso - Pezzi in movimento - L'Aquila è libera - Fuggi a New York
La Redenzione
Acque scure - Viaggio astrale - Il passaggio del mar blu - Sfamare le masse - Un passo alla volta
Il segnale - Corte di ingiustizia - Scontro inevitabile
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