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La lite è la rappresentazione virtuale di una delle memorie genetiche di Ratonhnhaké:ton, rivissuta da Desmond Miles nel 2012 attraverso l'Animus.

Descrizione[]

Connor viene richiamato dai figli di Terry, che gli chiedono di fermare la lite tra il padre e Godfrey. L'Assassino segue così i bambini e riesce a fermare la lite tra i due ed a convincerli a riappacificarsi.

Dialoghi[]

Ricordo[]

I due figli di Terry fermano Connor.

  • Bambino: Signor Connor! Signor Connor! Papà e Godfrey litigano! Dovete fermarli.

Connor segue i due bambini fino al luogo della lite, dove Diana e Catherine tentano di fermare i mariti.

  • Diana: Oh piantala, Terry. Sto bene!
  • Catherine: Lascialo stare, Godfrey!
  • Terry: Te l'avevo detto che ci pensavo io! Se mi ascoltavi, non sarebbe successo niente!
  • Godfrey: Ti avevo detto che non avremmo avuto bisogno di tagliare quel giorno! Quindi chiudi la bocca!

Connor raggiunge i due e tenta di separarli.

  • Terry: (Risata) Ti meriti una ripassata!
  • Godfrey: Ti do una svegliata a suon di pugni!
    Ti spedisco nel mondo dei sogni!
    Così te ne stai zitto!

Dopo aver separato i due, Connor parla con Terry, assistito da Diana.

  • Connor: Stai bene? Non c'è motivo di litigare.
  • Terry: Bah. Testa bacata.
  • Diana: Tra un attimo si calma. Gli serve solo un po' di tempo.

Connor raggiunge poi anche Godfrey, intento a parla con Lance O'Donnell.

  • Connor: Non sei arrabbiato, Godfrey?
  • Godfrey: Io? Ma va'! Terry si è fatto prendere dalla rabbia e non ho voluto che la passasse liscia. Va tutto bene. Si calmerà. Non che il piccoletto potesse farmi granché!
  • Connor: Vi capita spesso?
  • Godfrey: Ah! Stavo giusto dicendo a Lance che potrei regolarci il calendario. Niente di preoccupante, Connor, ma grazie per l'interessamento.

[]

Tempo dopo, Connor incontra Godfrey e Terry, intenti a parlare tra loro.

  • Godfrey: Ehi, Connor!
  • Connor: Signori. Mi sembra tutto risolto.
  • Terry: Ah, sì, stiamo andando a farci una birra. Come avrai notato, ho un gran brutto carattere. Diana sta bene, i campi anche; le cose vanno molto bene qui. Sono felice di non aver colpito Godfrey. Non me lo sarei mai perdonato.
  • Godfrey: (Sarcasticamente) Anche io, Terry. Mi è andata bene che non mi hai colpito con quei pugnetti.
  • Terry: Non provocarmi.
  • Godfrey: Va bene, va bene. Calma.
  • Connor: Sono felice che sia tutto a posto.

Risultato[]

Connor interrompe la lite tra Godrey e Terry.

Galleria[]

Ricordi principali
Sequenza 1
Corso di aggiornamento - Spettacolo letale - Rotta per il Nuovo Mondo
Sequenza 2
Benvenuto a Boston - Un favore a Johnson - Il prossimo sulla lista - Il chirurgo - Il soldato - Infiltrarsi da sud
Sequenza 3
Perplessità - Dalla teoria alla pratica - La spedizione di Braddock
Sequenza 4
Nascondino - Piume e alberi - Lezioni di caccia - Qualcosa di memorabile
Sequenza 5
Un uomo scontroso - L'incarico di Achille - Il ricercato di Boston - In incognito - Fermate la stampa
Il ritorno del figliol prodigo - Salvataggio al fiume - Inizia l'addestramento - Fuoco alle polveri
Sequenza 6
Sulle tracce di Johnson - Il cuoco furioso - Il Tea Party - Negoziati ostili
Sequenza 7
La cavalcata notturna - Lexington e Concord - Venti di guerra - Battaglia di Bunker Hill
Sequenza 8
Trame nell'ombra - La prigione di Bridewell - Esecuzione pubblica
Sequenza 9
A corto di rifornimenti - Padre e figlio - Schiuma e fiamme - Una triste fine
Sequenza 10
Il bastone e la carota - Fiducia tradita - Battaglia di Monmouth
Sequenza 11
Battaglia di Chesapeake - La resa dei conti
Sequenza 12
Cenere alla cenere - Inseguendo Lee
Epilogo
Tenuta di Davenport - Kanatahséton - Evacuazione
Missioni liberazione
La gang di Boston - Legge marziale - Fai scorte - Proteggi la clinica - Nella tana del lupo
Missioni esploratori
Al lupo, al lupo! - Bigfoot! - Il faro fantasma - Il cavaliere senza testa
Il mostro marino - Oggetti volanti non identificati
Missioni Navali
L'inseguimento - Il salvataggio - Arrivano i francesi - Il nascondiglio di Biddle
Ubicazioni nautiche
Fort Wolcott - Il tesoro dell'isola - La nave fantasma - Il castello del dottore pazzo
Isola di Oak - Le rovine di Cerros
Missioni corsari
La Henderson nei guai - Indagini - Nel cuore della notte - Acque agitate - Caccia alla Prospector
Unico nel suo genere - Alba rovente - Richiesta d'aiuto - Cerca la Somerset - I Sea Wolves
Appuntamento a mezzanotte - Il gigante e la tempesta - Un segreto da affondare
La guerra fantasma, atto I - La guerra fantasma, atto II
Missioni tenuta
Achille
L'enciclopedia dell'uomo comune - I misteri della casa, parte 1 - I misteri della casa, parte 2
Eredità - Il dipinto di Achille
Big Dave
Disertore - Gli attrezzi giusti - Fiuto per i guai - Il ritorno
Godfrey e Terry
Ladri alla tenuta - La lite - Bocce per principianti
Lance
Armi da taglio - Strumenti giusti - Idea vincente
Warren e Prudence
Abusi - Le enotere di Prudence - Dolce attesa - Allevatore di maiali
Norris
Rissa! - Norris il galante - Provaci ancora, Norris! - Materie prime
Lyle White
Dolce attesa - Mi serve un dottore! - Maldicenze - Tempo di attendere
Ellen
Legami spezzati - La via della seta - L'ultima goccia
Myriam
Cacciatore silenzioso - Trofeo bianco - Non mi deludere...
Vita quotidiana alla tenuta
Un nuovo gregge - Il matrimonio - Largo alla locanda
DLC
Benedict Arnold
Un traditore fra noi - Punire i traditori - Una spia tra noi - La battaglia di West Point
La Tirannia di Re Washington
L'Infamia
Risveglio - Avverti il villaggio - Viaggio astrale - Un uomo, un branco - La via della vendetta - Giustizia è fatta
Il Tradimento
Evasione - Viaggio astrale - Lancio sul bersaglio - Conseguenze - Restituisci al mittente
Uomo coraggioso - Pezzi in movimento - L'Aquila è libera - Fuggi a New York
La Redenzione
Acque scure - Viaggio astrale - Il passaggio del mar blu - Sfamare le masse - Un passo alla volta
Il segnale - Corte di ingiustizia - Scontro inevitabile
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