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Lancio sul bersaglio è la rappresentazione virtuale di un ricordo di Ratonhnhaké:ton

Descrizione[]

Ratonhnhaké:ton si risveglia dal viaggio spirituale apprendendo da Kanen'tó:kon il pericolo incombente, poiché alcuni soldati hanno dato l'allarme della loro evasione. Dopo aver superato varie peripezie, i due indiani riescono a lasciare il magazzino. Una volta fuori, Ratonhnhaké:ton uccide Benjamin Franklin con il volo dell'aquila.

Dialoghi[]

Ratonhnhaké:ton si risveglia dopo il viaggio nel mondo astrale.

  • Kanen'tó:kon: Ratonhnhaké:ton! Ratonhnhaké:ton!

Kanen'tó:kon recupera il suo pugnale dal corpo di un soldato e aiuta Ratonhnhaké:ton a rimettersi in piedi.

  • Kanen'tó:kon: Guardie! Hanno dato l'allarme! Hai visto uno spirito? Ti senti bene?

Ratonhnhaké:ton torna in sé, strofinandosi gli occhi.

  • Ratonhnhaké:ton: Mai stato meglio!

Ratonhnhaké:ton usa il nuovo potere per lasciare la stanza. Sente due soldati intenti a sfondare la porta per far irruzione nella stanza.

  • Soldato: Dai! Sfonda quella stupida porta!
    Prova con una spallata!
    Avanti! Mettici un po' di forza, mezza calzetta!

Ratonhnhaké:ton usa l'assassinio dell'aquila per eliminare i due soldati. Improvvisamente, Benjamin Franklin fa' irruzione nel magazzino con alcuni soldati al suo seguito.

Lancio Sul Bersaglio 3

Franklin ed alcuni soldati irrompono nel magazzino.

  • Franklin: Sono indiani impazziti! Uccideteli, o Washington vorrà le nostre teste! Sicuramente la mia.

Franklin si volta ed esce dal magazzino, lasciando i soldati a perlustrare il magazzino per trovare i due indiani.

  • Soldato 1: Non c'è un accidente qui!
  • Soldato 2: Non vedo un accidente!
  • Soldato 3: Ma non c'è nessuno qui!

Ratonhnhaké:ton uccide tutti i soldati presenti ed esce dal magazzino con Kanen'tó:kon.

  • Kanen'tó:kon: Ecco Franklin!

Franklin vede i due indiani, ed ordina ai soldati insieme a lui di attaccarli.

  • Franklin: Ecco quei selvaggi! All'attacco!

Franklin si allontana nuovamente.

  • Kanen'tó:kon: Io penso alle guardie. Tu ferma Franklin!

Ratonhnhaké:ton si lancia all'inseguimento di Franklin. Quest'ultimo utilizza un montacarichi per continuare la fuga sui tetti, tuttavia Ratonhnhaké:ton riesce a fermarlo e a ucciderlo grazie all'assassinio dell'aquila.

Risultato[]

Ratonhnhaké:ton esce dal magazzino ed uccide Franklin.

Galleria[]

Ricordi principali
Sequenza 1
Corso di aggiornamento - Spettacolo letale - Rotta per il Nuovo Mondo
Sequenza 2
Benvenuto a Boston - Un favore a Johnson - Il prossimo sulla lista - Il chirurgo - Il soldato - Infiltrarsi da sud
Sequenza 3
Perplessità - Dalla teoria alla pratica - La spedizione di Braddock
Sequenza 4
Nascondino - Piume e alberi - Lezioni di caccia - Qualcosa di memorabile
Sequenza 5
Un uomo scontroso - L'incarico di Achille - Il ricercato di Boston - In incognito - Fermate la stampa
Il ritorno del figliol prodigo - Salvataggio al fiume - Inizia l'addestramento - Fuoco alle polveri
Sequenza 6
Sulle tracce di Johnson - Il cuoco furioso - Il Tea Party - Negoziati ostili
Sequenza 7
La cavalcata notturna - Lexington e Concord - Venti di guerra - Battaglia di Bunker Hill
Sequenza 8
Trame nell'ombra - La prigione di Bridewell - Esecuzione pubblica
Sequenza 9
A corto di rifornimenti - Padre e figlio - Schiuma e fiamme - Una triste fine
Sequenza 10
Il bastone e la carota - Fiducia tradita - Battaglia di Monmouth
Sequenza 11
Battaglia di Chesapeake - La resa dei conti
Sequenza 12
Cenere alla cenere - Inseguendo Lee
Epilogo
Tenuta di Davenport - Kanatahséton - Evacuazione
Missioni liberazione
La gang di Boston - Legge marziale - Fai scorte - Proteggi la clinica - Nella tana del lupo
Missioni esploratori
Al lupo, al lupo! - Bigfoot! - Il faro fantasma - Il cavaliere senza testa
Il mostro marino - Oggetti volanti non identificati
Missioni Navali
L'inseguimento - Il salvataggio - Arrivano i francesi - Il nascondiglio di Biddle
Ubicazioni nautiche
Fort Wolcott - Il tesoro dell'isola - La nave fantasma - Il castello del dottore pazzo
Isola di Oak - Le rovine di Cerros
Missioni corsari
La Henderson nei guai - Indagini - Nel cuore della notte - Acque agitate - Caccia alla Prospector
Unico nel suo genere - Alba rovente - Richiesta d'aiuto - Cerca la Somerset - I Sea Wolves
Appuntamento a mezzanotte - Il gigante e la tempesta - Un segreto da affondare
La guerra fantasma, atto I - La guerra fantasma, atto II
Missioni tenuta
Achille
L'enciclopedia dell'uomo comune - I misteri della casa, parte 1 - I misteri della casa, parte 2
Eredità - Il dipinto di Achille
Big Dave
Disertore - Gli attrezzi giusti - Fiuto per i guai - Il ritorno
Godfrey e Terry
Ladri alla tenuta - La lite - Bocce per principianti
Lance
Armi da taglio - Strumenti giusti - Idea vincente
Warren e Prudence
Abusi - Le enotere di Prudence - Dolce attesa - Allevatore di maiali
Norris
Rissa! - Norris il galante - Provaci ancora, Norris! - Materie prime
Lyle White
Dolce attesa - Mi serve un dottore! - Maldicenze - Tempo di attendere
Ellen
Legami spezzati - La via della seta - L'ultima goccia
Myriam
Cacciatore silenzioso - Trofeo bianco - Non mi deludere...
Vita quotidiana alla tenuta
Un nuovo gregge - Il matrimonio - Largo alla locanda
DLC
Benedict Arnold
Un traditore fra noi - Punire i traditori - Una spia tra noi - La battaglia di West Point
La Tirannia di Re Washington
L'Infamia
Risveglio - Avverti il villaggio - Viaggio astrale - Un uomo, un branco - La via della vendetta - Giustizia è fatta
Il Tradimento
Evasione - Viaggio astrale - Lancio sul bersaglio - Conseguenze - Restituisci al mittente
Uomo coraggioso - Pezzi in movimento - L'Aquila è libera - Fuggi a New York
La Redenzione
Acque scure - Viaggio astrale - Il passaggio del mar blu - Sfamare le masse - Un passo alla volta
Il segnale - Corte di ingiustizia - Scontro inevitabile
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