Assassin's Creed Wiki

Le wiki internazionali di Assassin's Creed si uniscono per porre fine alla cultura tossica all'interno di Ubisoft.
→ Per saperne di più

LEGGI DI PIÙ

Assassin's Creed Wiki
Iscriviti
Advertisement
Assassin's Creed Wiki

Le rovine di Cerros è la rappresentazione virtuale di una delle memorie genetiche di Ratonhnhaké:ton, rivissuta da Desmond Miles nel 2012 attraverso l'Animus.

Descrizione[]

Seguendo gli indizi lasciati dal capitano William Kidd, Ratonhnhaké:ton raggiunge le rovine di Cerros, con lo scopo di recuperare ciò che il corsaro vi ha nascosto anni prima.

Dialoghi[]

Connor, accompagnato in barca da Robert Faulkner, raggiunge una sponda del sito.

  • Faulkner: Resto alla barca, capitano, cercherò di tenerla d'occhio.
  • Connor: Bene. In quest'isola c'è un tempio. Probabilmente ciò che cerco è lì.

​Connor attraversa una breve caverna, che lo porta direttamente nel cuore del sito, caratterizzato da una foresta pluviale.

  • Connor: Non c'è modo di stare asciutti oggi.

​L'Assassino si fa strada nella foresta arrampicandosi sugli alberi, finché da un ramo non riesce a scorgere un tempio Maya.

  • Connor: Il tesoro di Kidd deve essere in quella piramide.

​Connor si fa strada fino a raggiungere le scale del tempio. Notando che sono ormai inutilizzabili, cerca un altro modo per entrare nella piramide.

  • Connor: Deve esserci un modo più semplice.

Connor cerca di raggiungere il tempio da una zona laterale

  • Connor: È incredibile che il tempio non sia ancora crollato.

Connor riesce ad entrare nel tempio, però non appena scivola sotto ad un muro, si ritrova su un pendio. L'Assassino tenta di saltare fino a raggiungere le scale della sala del tesoro. Tuttavia, non appena si aggrappa alle scale, queste crollano, facendo cadere Connor al piano terra del tempio. Così, l'Assassino, decide di arrampicarsi nuovamente, fino a raggiungere il tesoro.

  • Connor: Devo riuscire a tornare alla stanza del tesoro.

​Dopo essersi arrampicato per metà strada, l'Assassino vede dei rami con cui potrebbe accorciare il tragitto.

  • Connor: Dovrebbero reggermi.

​Infine, Connor riusce a raggiungere la stanza del tesoro. Una volta aperto il sarcofago, l'Assassino recupera la famosa spada del Capitano Kidd, per poi avviarsi verso casa.

Risultato[]

Connor recupera la spada del Capitano Kidd.

Galleria[]

Ricordi principali
Sequenza 1
Corso di aggiornamento - Spettacolo letale - Rotta per il Nuovo Mondo
Sequenza 2
Benvenuto a Boston - Un favore a Johnson - Il prossimo sulla lista - Il chirurgo - Il soldato - Infiltrarsi da sud
Sequenza 3
Perplessità - Dalla teoria alla pratica - La spedizione di Braddock
Sequenza 4
Nascondino - Piume e alberi - Lezioni di caccia - Qualcosa di memorabile
Sequenza 5
Un uomo scontroso - L'incarico di Achille - Il ricercato di Boston - In incognito - Fermate la stampa
Il ritorno del figliol prodigo - Salvataggio al fiume - Inizia l'addestramento - Fuoco alle polveri
Sequenza 6
Sulle tracce di Johnson - Il cuoco furioso - Il Tea Party - Negoziati ostili
Sequenza 7
La cavalcata notturna - Lexington e Concord - Venti di guerra - Battaglia di Bunker Hill
Sequenza 8
Trame nell'ombra - La prigione di Bridewell - Esecuzione pubblica
Sequenza 9
A corto di rifornimenti - Padre e figlio - Schiuma e fiamme - Una triste fine
Sequenza 10
Il bastone e la carota - Fiducia tradita - Battaglia di Monmouth
Sequenza 11
Battaglia di Chesapeake - La resa dei conti
Sequenza 12
Cenere alla cenere - Inseguendo Lee
Epilogo
Tenuta di Davenport - Kanatahséton - Evacuazione
Missioni liberazione
La gang di Boston - Legge marziale - Fai scorte - Proteggi la clinica - Nella tana del lupo
Missioni esploratori
Al lupo, al lupo! - Bigfoot! - Il faro fantasma - Il cavaliere senza testa
Il mostro marino - Oggetti volanti non identificati
Missioni Navali
L'inseguimento - Il salvataggio - Arrivano i francesi - Il nascondiglio di Biddle
Ubicazioni nautiche
Fort Wolcott - Il tesoro dell'isola - La nave fantasma - Il castello del dottore pazzo
Isola di Oak - Le rovine di Cerros
Missioni corsari
La Henderson nei guai - Indagini - Nel cuore della notte - Acque agitate - Caccia alla Prospector
Unico nel suo genere - Alba rovente - Richiesta d'aiuto - Cerca la Somerset - I Sea Wolves
Appuntamento a mezzanotte - Il gigante e la tempesta - Un segreto da affondare
La guerra fantasma, atto I - La guerra fantasma, atto II
Missioni tenuta
Achille
L'enciclopedia dell'uomo comune - I misteri della casa, parte 1 - I misteri della casa, parte 2
Eredità - Il dipinto di Achille
Big Dave
Disertore - Gli attrezzi giusti - Fiuto per i guai - Il ritorno
Godfrey e Terry
Ladri alla tenuta - La lite - Bocce per principianti
Lance
Armi da taglio - Strumenti giusti - Idea vincente
Warren e Prudence
Abusi - Le enotere di Prudence - Dolce attesa - Allevatore di maiali
Norris
Rissa! - Norris il galante - Provaci ancora, Norris! - Materie prime
Lyle White
Dolce attesa - Mi serve un dottore! - Maldicenze - Tempo di attendere
Ellen
Legami spezzati - La via della seta - L'ultima goccia
Myriam
Cacciatore silenzioso - Trofeo bianco - Non mi deludere...
Vita quotidiana alla tenuta
Un nuovo gregge - Il matrimonio - Largo alla locanda
DLC
Benedict Arnold
Un traditore fra noi - Punire i traditori - Una spia tra noi - La battaglia di West Point
La Tirannia di Re Washington
L'Infamia
Risveglio - Avverti il villaggio - Viaggio astrale - Un uomo, un branco - La via della vendetta - Giustizia è fatta
Il Tradimento
Evasione - Viaggio astrale - Lancio sul bersaglio - Conseguenze - Restituisci al mittente
Uomo coraggioso - Pezzi in movimento - L'Aquila è libera - Fuggi a New York
La Redenzione
Acque scure - Viaggio astrale - Il passaggio del mar blu - Sfamare le masse - Un passo alla volta
Il segnale - Corte di ingiustizia - Scontro inevitabile
Advertisement