Origliare è la rappresentazione virtuale di una delle memorie genetiche di Altaïr Ibn-La'Ahad, rivissuta da Desmond Miles nel 2012 attraverso l'Animus.
Descrizione[]
Altaïr Ibn-La'Ahad origlia due cavalieri Teutonici, che parlano delle attività di Sibrando. Quest'ultimo trova i due cavalieri appartati, e li trova sospetti, dando in escandescenza, visibilmente impaurito.
Dialoghi[]
Altaïr Ibn-La'Ahad siede su una panca poco distante ed inizia ad origliare.
- Guardia 1: Sta peggiorando.
- Guardia 2: La sua paranoia non conosce limiti.
- Guardia 1: Ci ha raddoppiato le ronde, nessuno dorme.
- Guardia 2: Non era così male finché non ha deciso di trasferirsi al porto.
- Guardia 1: Progetta qualcosa via mare. Ecco perché siamo qui.
- Guardia 2: Che ha in mente?
Improvvisamente appare Sibrando, che si avvicina alle due guardie.
- Sibrando: Che significa tutto ciò? Voi due appartati in un angolo, a sussurrare, a complottare!
- Guardia 1: Nulla del genere. Stavamo solo-
- Sibrando: Solo cosa!? Quali segreti mi nascondete?
- Guardia 1: Voi fraintendete.
- Sibrando: Maledetti Assassini. È probabile che siano qui adesso, a guardarci.
Sibrando distoglie l'attenzione dai suoi sottoposti, ed inizia a gridare.
- Sibrando: Lo trovate spassoso, vero!? Ebbene, ridete, finché potete!
Sibrando si rivolge di nuovo alle guardie.
- Sibrando: Raddoppiate le pattuglie.
- Guardia 1: Ma quali?
- Sibrando: Tutte quante!
- Guardia 1: Ma gli uomini non bastano.
- Sibrando: Trovateli! Richiamate i nostri cavalieri dal campo alla bisogno!
Risultato[]
Altaïr scopre che Sibrando si nasconde al porto.