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Piume e alberi è la rappresentazione virtuale di una delle memorie genetiche di Ratonhnhaké:ton, rivissuta da Desmond Miles nel 2012 attraverso l'Animus.

Descrizione[]

Nove anni dopo la morte di Kaniehti:io, Ratonhnhaké:ton e Kanen'tó:kon vengono incaricati dal villaggio di trovare degli ornamenti per la cerimonia che celebrerà la Grande Madre. Quindi, decidono di cominciare raccogliendo delle piume di uccello.

Dialoghi[]

Mentre Ratonhnhaké:ton aspetta Kanen'tó:kon, si mette ad osservare il cielo. Tuttavia, poco tempo dopo giunge l'amico e i due sono pronti per svolgere la loro commissione.

  • Kanen'tó:kon: Pace!
  • Ratonhnhaké:ton: Sei in ritardo.
  • Kanen'tó:kon: Scusa. Non sarai ancora arrabbiato con me?

Ratonhnhaké:ton scende dall'albero e si avvicina al suo amico.

Piume e alberi 3

Ratonhnhaké:ton parla con Kanen'tó:kon.

  • Ratonhnhaké:ton: Vieni. Abbiamo da fare, la Grande Madre ci ha chiesto di raccogliere del materiale per stasera, iniziamo con le piume.

Ratonhnhaké:ton indica un albero.

  • Ratonhnhakè:ton: Da lassù possiamo individuare i nidi degli uccelli.

I due cominciano a salire tra gli alberi, cercando una posizione più alta.

  • Kanen'tó:kon: Posso scendere adesso? Non c'è niente a cui aggrapparsi!
  • Ratonhnhaké:ton: Sì, c'è invece! Cerca degli appigli tra la corteccia degli alberi!

I due raggiungono una posizione elevata.

  • Ratonhnhaké:ton: Va meglio?
  • Kanen'tó:kon: È bellissimo.
  • Ratonhnhaké:ton: Ma per quanto ancora? A primavera ci saranno qui una ventina di uomini. In autunno saranno quaranta. Cacceranno nella foresta, si stabiliranno sua questa terra. In meno di un anno saranno un centinaio, e in poco tempo ci spazzeranno via tutti.
  • Kanen'tó:kon: Sono ancora lontani.
  • Ratonhnhaké:ton: Sì, ma sono sempre più vicini! Dobbiamo fare qualcosa, ma nessuno si muove. Se non agiamo, se non combattiamo... Succederà ancora e ancora.
  • Kanen'tó:kon: Ora basta. Non dovevi insegnarmi come ci si arrampica?
  • Ratonhnhaké:ton: Bene.

Ratonhnhaké:ton indica un nido.

  • Ratonhnhaké:ton: Là, un nido d'aquila. Sono le piume più belle di tutte.
  • Kanen'tó:kon: Ma non dobbiamo uscire dalla valle.
  • Ratonhnhakè.ton: Nessuno lo saprà, non credi? Vediamo se riusciamo ad arrivare fin là senza toccare terra!

Ratonhnhaké:ton comincia ad incamminarsi alla volta del nido, lasciando solo Kanen'tó:kon.

  • Kanen'tó:kon: È una pessima idea.

Kanen'tó:kon di appresta a raggiungere il suo amico.

  • Ratonhnhaké:ton: Fai come me.
  • Kanen'tó:kon: Sto per cadere... Dammi un momento.

Mentre tentano di attraversare il fiume, Kanen'tó:kon cade in acqua.

  • Kanen'tó:kon: Ratonhnhaké.ton! Aiuto!

Ratonhnhakè:ton: soccorre il suo amico.

  • Kanen'tó:kon. Grazie...

I due raggiungono una posizione elevata e decidono come muoversi per raggiungere il bottino.

  • Ratonhnhakè:ton: Ora saliamo.
  • Kanen'tó:kon: Questo è troppo.
  • Ratonhnhakè:ton: Come pensi di migliorare se non ti metti alla prova?
  • Kanen'tó:kon: Ma cosa succede se cado e muoio?
  • Ratonhnhaké:ton: Ci saranno altri nidi qui vicino, prova a cercarli.
Piume E Alberi 2

Ratonhnhakè:ton viene sbilanciato dall'aquila.

Mentre Kanen'tó:kon cerca altre piume di uccello, Ratonhnhaké.ton comincia ad arrampicarsi per raggiungere le piume della maestosa aquila. Tuttavia, dopo averle raggiunte, l'animale torna al suo nido, facendo cadere Ratonhnhaké:ton al suolo insieme alle piume. Fortunatamente, l'indiano cade in un covone di rami senza ferirsi. In seguito, si rialza sotto gli occhi stupefatti di Kanen'tó:kon.

  • Ratonhnhaké:ton: Che c'è? L'ho fatto apposta!
  • Kanen'tó:kon: Non riesco ad arrivare tutti i nidi. Ti aspetto qui, finisci da solo... O forse le piume sono abbastanza?

Mentre Kanen'tó:kon lo aspetta, Ratonhnhaké:ton si mette a cercare altre piume. Dopo averle trovate, si appresta a raggiungere il suo amico.

Risultato[]

Ratonhnhaké:ton raccoglie le piume per la Grande Madre.

Fonti[]

Ricordi principali
Sequenza 1
Corso di aggiornamento - Spettacolo letale - Rotta per il Nuovo Mondo
Sequenza 2
Benvenuto a Boston - Un favore a Johnson - Il prossimo sulla lista - Il chirurgo - Il soldato - Infiltrarsi da sud
Sequenza 3
Perplessità - Dalla teoria alla pratica - La spedizione di Braddock
Sequenza 4
Nascondino - Piume e alberi - Lezioni di caccia - Qualcosa di memorabile
Sequenza 5
Un uomo scontroso - L'incarico di Achille - Il ricercato di Boston - In incognito - Fermate la stampa
Il ritorno del figliol prodigo - Salvataggio al fiume - Inizia l'addestramento - Fuoco alle polveri
Sequenza 6
Sulle tracce di Johnson - Il cuoco furioso - Il Tea Party - Negoziati ostili
Sequenza 7
La cavalcata notturna - Lexington e Concord - Venti di guerra - Battaglia di Bunker Hill
Sequenza 8
Trame nell'ombra - La prigione di Bridewell - Esecuzione pubblica
Sequenza 9
A corto di rifornimenti - Padre e figlio - Schiuma e fiamme - Una triste fine
Sequenza 10
Il bastone e la carota - Fiducia tradita - Battaglia di Monmouth
Sequenza 11
Battaglia di Chesapeake - La resa dei conti
Sequenza 12
Cenere alla cenere - Inseguendo Lee
Epilogo
Tenuta di Davenport - Kanatahséton - Evacuazione
Missioni liberazione
La gang di Boston - Legge marziale - Fai scorte - Proteggi la clinica - Nella tana del lupo
Missioni esploratori
Al lupo, al lupo! - Bigfoot! - Il faro fantasma - Il cavaliere senza testa
Il mostro marino - Oggetti volanti non identificati
Missioni Navali
L'inseguimento - Il salvataggio - Arrivano i francesi - Il nascondiglio di Biddle
Ubicazioni nautiche
Fort Wolcott - Il tesoro dell'isola - La nave fantasma - Il castello del dottore pazzo
Isola di Oak - Le rovine di Cerros
Missioni corsari
La Henderson nei guai - Indagini - Nel cuore della notte - Acque agitate - Caccia alla Prospector
Unico nel suo genere - Alba rovente - Richiesta d'aiuto - Cerca la Somerset - I Sea Wolves
Appuntamento a mezzanotte - Il gigante e la tempesta - Un segreto da affondare
La guerra fantasma, atto I - La guerra fantasma, atto II
Missioni tenuta
Achille
L'enciclopedia dell'uomo comune - I misteri della casa, parte 1 - I misteri della casa, parte 2
Eredità - Il dipinto di Achille
Big Dave
Disertore - Gli attrezzi giusti - Fiuto per i guai - Il ritorno
Godfrey e Terry
Ladri alla tenuta - La lite - Bocce per principianti
Lance
Armi da taglio - Strumenti giusti - Idea vincente
Warren e Prudence
Abusi - Le enotere di Prudence - Dolce attesa - Allevatore di maiali
Norris
Rissa! - Norris il galante - Provaci ancora, Norris! - Materie prime
Lyle White
Dolce attesa - Mi serve un dottore! - Maldicenze - Tempo di attendere
Ellen
Legami spezzati - La via della seta - L'ultima goccia
Myriam
Cacciatore silenzioso - Trofeo bianco - Non mi deludere...
Vita quotidiana alla tenuta
Un nuovo gregge - Il matrimonio - Largo alla locanda
DLC
Benedict Arnold
Un traditore fra noi - Punire i traditori - Una spia tra noi - La battaglia di West Point
La Tirannia di Re Washington
L'Infamia
Risveglio - Avverti il villaggio - Viaggio astrale - Un uomo, un branco - La via della vendetta - Giustizia è fatta
Il Tradimento
Evasione - Viaggio astrale - Lancio sul bersaglio - Conseguenze - Restituisci al mittente
Uomo coraggioso - Pezzi in movimento - L'Aquila è libera - Fuggi a New York
La Redenzione
Acque scure - Viaggio astrale - Il passaggio del mar blu - Sfamare le masse - Un passo alla volta
Il segnale - Corte di ingiustizia - Scontro inevitabile
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