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Punire i traditori è la rappresentazione virtuale di una delle memorie genetiche di Ratonhnhaké:ton, rivissuta da Desmond Miles nel 2012 attraverso l'Animus.

Descrizione[]

Connor scorta i patrioti fino al campo vicino, dove si crea scompiglio per un presunto traditore. Connor vede il soldato fuggire e si mette all'inseguimento. L'Assassino riesce a raggiungerlo e a catturarlo.

Dialoghi[]

Connor si reca ad incontrare i patrioti che devono portare munizioni al campo vicino.

  • Connor: Il maggiore generale Arnold mi manda da voi.
  • Patriota: Sì? Bene, il capo è lui.

Connor prende una cassa e scorta i patrioti fino al campo vicino.

  • Patriota: Per fortuna sei qui. Come potevamo portare queste casse al campo senza di te?
  • Connor: Voi non siete d'accordo?
  • Patriota: Mi prendi in giro? Dovevamo difendere West Point, e di conseguenza l'Hudson. È vitale, senza dubbio, quindi perché ci tolgono metà delle armi?
  • Connor: Perché non avete protestato con il maggiore generale Arnold?
  • Patriota: Certo! Ha minacciato la corte marziale per insubordinazione e tradimento. Riesci a crederci? Così seguo gli ordini, per quanto assurdi.

Connor scorta senza problemi i patrioti al campo, dove nel frattempo i patrioti hanno individuato il presunto traditore.

  • Patriota 1: Ehi! Il traditore sta scappando! Dovrebbe essere su quella nave! Non mollarlo! Finirai sulla forca!

Connor vede il traditore fuggire, e si lancia al suo inseguimento.
L'Assassino riesce ad acciuffarlo, per poi scortarlo fino al molo dov'è attraccata la Vulture.

Punire I Traditori 3

Connor atterra il traditore.

  • Traditore: Non c'entro, amico. Non sono io il traditore! Se mi lascia andare, ti dirò chi è. Ascolta, ascolta. Girati per cinque secondi e sparirò per sempre. Voglio solo andarmene da questo posto. Senti, amico. Stai solo eseguendo gli ordini, ma le cose non sono come sembrano. Devi credermi. Vuoi del denaro? Io ne ho molto. Quanto per liberarmi?

Connor arriva al molo con il prigioniero dove li attendono i patrioti.

  • Connor: Sta' zitto.
  • Traditore: Bene, bene. Posso rimediare. Dammi una possibilità e vedrai che sono un patriota. Tengo a questo paese proprio come te, e te lo dimostrerò!
  • Capitano: È il traditore?
  • Connor: Sì. Il maggiore generale Arnold vi darà altri ordini.
  • Capitano: Va bene.
    (Al traditore) Benvenuta, signorina! (Risata)

Il capitano prende in consegna il traditore e Connor lascia la zona.

Risultato[]

Connor scorta i patrioti con successo e acciuffa il presunto traditore.

Galleria[]

Ricordi principali
Sequenza 1
Corso di aggiornamento - Spettacolo letale - Rotta per il Nuovo Mondo
Sequenza 2
Benvenuto a Boston - Un favore a Johnson - Il prossimo sulla lista - Il chirurgo - Il soldato - Infiltrarsi da sud
Sequenza 3
Perplessità - Dalla teoria alla pratica - La spedizione di Braddock
Sequenza 4
Nascondino - Piume e alberi - Lezioni di caccia - Qualcosa di memorabile
Sequenza 5
Un uomo scontroso - L'incarico di Achille - Il ricercato di Boston - In incognito - Fermate la stampa
Il ritorno del figliol prodigo - Salvataggio al fiume - Inizia l'addestramento - Fuoco alle polveri
Sequenza 6
Sulle tracce di Johnson - Il cuoco furioso - Il Tea Party - Negoziati ostili
Sequenza 7
La cavalcata notturna - Lexington e Concord - Venti di guerra - Battaglia di Bunker Hill
Sequenza 8
Trame nell'ombra - La prigione di Bridewell - Esecuzione pubblica
Sequenza 9
A corto di rifornimenti - Padre e figlio - Schiuma e fiamme - Una triste fine
Sequenza 10
Il bastone e la carota - Fiducia tradita - Battaglia di Monmouth
Sequenza 11
Battaglia di Chesapeake - La resa dei conti
Sequenza 12
Cenere alla cenere - Inseguendo Lee
Epilogo
Tenuta di Davenport - Kanatahséton - Evacuazione
Missioni liberazione
La gang di Boston - Legge marziale - Fai scorte - Proteggi la clinica - Nella tana del lupo
Missioni esploratori
Al lupo, al lupo! - Bigfoot! - Il faro fantasma - Il cavaliere senza testa
Il mostro marino - Oggetti volanti non identificati
Missioni Navali
L'inseguimento - Il salvataggio - Arrivano i francesi - Il nascondiglio di Biddle
Ubicazioni nautiche
Fort Wolcott - Il tesoro dell'isola - La nave fantasma - Il castello del dottore pazzo
Isola di Oak - Le rovine di Cerros
Missioni corsari
La Henderson nei guai - Indagini - Nel cuore della notte - Acque agitate - Caccia alla Prospector
Unico nel suo genere - Alba rovente - Richiesta d'aiuto - Cerca la Somerset - I Sea Wolves
Appuntamento a mezzanotte - Il gigante e la tempesta - Un segreto da affondare
La guerra fantasma, atto I - La guerra fantasma, atto II
Missioni tenuta
Achille
L'enciclopedia dell'uomo comune - I misteri della casa, parte 1 - I misteri della casa, parte 2
Eredità - Il dipinto di Achille
Big Dave
Disertore - Gli attrezzi giusti - Fiuto per i guai - Il ritorno
Godfrey e Terry
Ladri alla tenuta - La lite - Bocce per principianti
Lance
Armi da taglio - Strumenti giusti - Idea vincente
Warren e Prudence
Abusi - Le enotere di Prudence - Dolce attesa - Allevatore di maiali
Norris
Rissa! - Norris il galante - Provaci ancora, Norris! - Materie prime
Lyle White
Dolce attesa - Mi serve un dottore! - Maldicenze - Tempo di attendere
Ellen
Legami spezzati - La via della seta - L'ultima goccia
Myriam
Cacciatore silenzioso - Trofeo bianco - Non mi deludere...
Vita quotidiana alla tenuta
Un nuovo gregge - Il matrimonio - Largo alla locanda
DLC
Benedict Arnold
Un traditore fra noi - Punire i traditori - Una spia tra noi - La battaglia di West Point
La Tirannia di Re Washington
L'Infamia
Risveglio - Avverti il villaggio - Viaggio astrale - Un uomo, un branco - La via della vendetta - Giustizia è fatta
Il Tradimento
Evasione - Viaggio astrale - Lancio sul bersaglio - Conseguenze - Restituisci al mittente
Uomo coraggioso - Pezzi in movimento - L'Aquila è libera - Fuggi a New York
La Redenzione
Acque scure - Viaggio astrale - Il passaggio del mar blu - Sfamare le masse - Un passo alla volta
Il segnale - Corte di ingiustizia - Scontro inevitabile
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