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Qualcosa di memorabile è la rappresentazione virtuale di una delle memorie genetiche di Ratonhnhaké:ton, rivissuta da Desmond Miles nel 2012 attraverso l'Animus.

Descrizione[]

Dopo la battuta di caccia con Kanen'tó:kon, Ratonhnhaké:ton fa ritorno al suo villaggio per assistere all'evento celebrato dalla Grande Madre. Dopo essere stato scelto come soggetto dell'evento, Ratonhnhaké:ton compie un viaggio spirituale, sotto la guida di uno "spirito", Giunone.

Dialoghi[]

Dopo essere tornati al villaggio, Ratonhnhaké:ton e Kanen'tó:kon si recano assieme agli altri Kanien'kehá:ka di fronte alla capanna della Grande Madre. Quest'ultima esce e saluta gli abitanti. Poi fa cenno a Ratonhnhaké:ton di seguirla, e gli altri fanno spazio al ragazzo permettendogli di entrare. Una volta entrato, Ratonhnhaké:ton e la Grande Madre si siedono davanti al fuoco, intrattenendo una conversazione.

  • Grande Madre: So che ti chiedi perché non usciamo mai da questi boschi. Perché non ci uniamo agli altri Kanien'kehá:ka nella guerra. Stasera avrai le risposte che cerchi. Il nostro villaggio sorge su un terreno sacro. Il nostro dovere, sopra ogni cosa, è tenerlo celato al mondo.
  • Ratonhnhaké:ton: Anche a costo di permettere i nemici di diventare più forti?
  • Grande Madre: Siamo in una situazione delicata. Siamo stretti tra la necessità di agire e la consapevolezza che farlo ci metterebbe in pericolo.
  • Ratonhnhaké:ton: Che cosa c'è di così importante che ci obbliga ad imprigionarci qui di nostra volontà?

La Grande Madre si alza e da una scatola prende uno strano artefatto. Non appena lo porge a Ratonhnhaké:ton l'oggetto si illumina.

  • Ratonhnhakè:ton: Che cos'è?
  • Grande Madre: Una porta.

L'artefatto si attiva.

  • Ratonhnhaké:ton: Grande Madre?

In pochi secondi, agli occhi del ragazzo appare Giunone.

Qualcosa Di Memorabile 7

Ratonhnhaké:ton e Giunone nel Nexus.

  • Giunone: Salve a te, guardiano.
  • Ratonhnhaké.ton: Tu sei... uno spirito?
  • Giunone: Sì, puoi chiamarmi così.
  • Ratonhnhaké:ton: Dove sono?
  • Giunone: Sei rimasto dov'eri prima. Se invece mi chiedi che cosa stai vedendo, sappi che questo è il Nexus. Qui vengono calcolate le probabilità in modo che venga scelta la via giusta.
  • Ratonhnhaké:ton: Quale via?
  • Giunone: La tua.

L'artefatto proietta un'altro fascio di luce, ancora più intenso. Dopo aver ripreso i sensi, Ratonhnhakè:ton si accorge di essere stato tramutato in un'aquila, e lo stesso per Giunone.

  • Giunone: Seguimi.

Il ragazzo comincia a seguire Giunone tra le montagne.

  • Ratonhnhaké:ton: Che cosa mi hai fatto?
  • Giunone: Ho scelto una forma per te più familiare. Per facilitarti la navigazione.

I due scendono più in basso, in piena foresta.

Qualcosa di memorabile 10

Giunone mostra a Ratonhnhakè:ton il futuro.

  • Giunone: Abbiamo atteso millenni il tuo arrivo. Tu, che porterai a lui l'ultimo pezzo. Perché possa aprire la porta.
  • Ratonhnhakè:ton: Io non capisco.
  • Giunone: Non serve. Le mie parole fanno male... Ma non è mia intenzione. Sei importante, ragazzo. E in modi che neppure immagini.

Giunone mostra a Ratonhnhaké:ton alcune immagini.

  • Giunone: Proprio ora, forze oscure si riuniscono, e si preparano a controllare la Terra. Se ci riusciranno, il Santuario sarà violato.

Le immagini scompaiono.

  • Giunone: Appartieni ad una stirpe. Passato, presente, futuro. Molti sono collegati a te. Gente che ha cambiato il mondo. E che lo farà ancora. Come te, del resto. Ti ho chiamato qui per rivelarti il tuo compito. Devi proteggere il santuario dalle persone che vogliono ostacolarci.
  • Ratonhnhakè:ton: Quale santuario? E come?

Giunone proietta delle nuove immagini.

  • Giunone: Se continuerai ad agire così, non otterrai alcun risultato. L'accesso prematuro distruggerà la zona. Il villaggio e i suoi abitanti verranno distrutti.

Ratonhnhaké:ton e Giunone entrando in un immenso albero cavo, sfruttando le loro sembianze da aquila.

  • Ratonhnhaké:ton: Cosa devo fare?

Giunone proietta un'ultima immagine agli occhi del giovane.

  • Giunone: Troverai un uomo che ti fornirà l'addestramento giusto. Cerca questo simbolo.

Giunone mostra a Ratonhnhaké:ton uno strano simbolo.

  • Giunone: Di certo hai molte domande. Il tempo porterà le risposte. Per ora devi obbedirmi. Ma un giorno capirai.

Il Nexus si infrange, riportando Ratonhnhaké:ton alla realtà. Dopo essersi svegliato di fronte al fiume, il ragazzo disegna sul terreno il simbolo mostratogli da Giunone. Poco dopo, giunge la Grande Madre.

Qualcosa Di Memorabile 16

La Grande Madre permette a Ratonhnhaké:ton di partire.

  • Grande Madre: Dove, Ratonhnhaké:ton? Dove hai visto quel simbolo?
  • Ratonhnhaké:ton: Lo spirito me lo ha mostrato. Mi ha detto di cercare l'uomo che mi mostrerà la strada da seguire.
  • Grande Madre: Hmmm...
  • Ratonhnhaké:ton: Gli uomini che vengono da fuori ritorneranno. Lo so da molto tempo oramai. Proprio come te, anche se hai scelto di ignorarlo.
  • Grande Madre: Abbiamo giurato di proteggere questo posto... Ma anche tu hai ragione. Il mondo cambia e non possiamo nasconderci in eterno.
  • Ratonhnhaké:ton: Non resterò qui ad aspettare la fine.
  • Grande Madre: Allora sei libero. Puoi andare.
  • Ratonhnhaké:ton: Perché hai cambiato idea?
  • Grande Madre: Perché so che tu non la cambierai. Prendi questa.

La Grande Made porge a Ratonhnhaké:ton un sacco a pelo per dormire.

  • Grande Madre: Troverai ciò che cerchi in un posto a est. È là che ho visto il simbolo. Lo portava un uomo che ti aiuterà di certo, come un tempo ha aiutato tua madre.
  • Ratonhnhaké:ton: Grazie.
  • Grande Madre: Tu hai un cuore nobile. Ma forse vuoi l'impossibile. Vai. Cerca il simbolo. Trova la tua strada.

La Grande Madre lascia da solo Ratonhnhaké:ton, che comincia il suo viaggio.

Risultato[]

Ratonhnhaké:ton decide ed ottiene di partire alla ricerca del simbolo mostratogli da Giunone.

Galleria[]

Fonti[]

Ricordi principali
Sequenza 1
Corso di aggiornamento - Spettacolo letale - Rotta per il Nuovo Mondo
Sequenza 2
Benvenuto a Boston - Un favore a Johnson - Il prossimo sulla lista - Il chirurgo - Il soldato - Infiltrarsi da sud
Sequenza 3
Perplessità - Dalla teoria alla pratica - La spedizione di Braddock
Sequenza 4
Nascondino - Piume e alberi - Lezioni di caccia - Qualcosa di memorabile
Sequenza 5
Un uomo scontroso - L'incarico di Achille - Il ricercato di Boston - In incognito - Fermate la stampa
Il ritorno del figliol prodigo - Salvataggio al fiume - Inizia l'addestramento - Fuoco alle polveri
Sequenza 6
Sulle tracce di Johnson - Il cuoco furioso - Il Tea Party - Negoziati ostili
Sequenza 7
La cavalcata notturna - Lexington e Concord - Venti di guerra - Battaglia di Bunker Hill
Sequenza 8
Trame nell'ombra - La prigione di Bridewell - Esecuzione pubblica
Sequenza 9
A corto di rifornimenti - Padre e figlio - Schiuma e fiamme - Una triste fine
Sequenza 10
Il bastone e la carota - Fiducia tradita - Battaglia di Monmouth
Sequenza 11
Battaglia di Chesapeake - La resa dei conti
Sequenza 12
Cenere alla cenere - Inseguendo Lee
Epilogo
Tenuta di Davenport - Kanatahséton - Evacuazione
Missioni liberazione
La gang di Boston - Legge marziale - Fai scorte - Proteggi la clinica - Nella tana del lupo
Missioni esploratori
Al lupo, al lupo! - Bigfoot! - Il faro fantasma - Il cavaliere senza testa
Il mostro marino - Oggetti volanti non identificati
Missioni Navali
L'inseguimento - Il salvataggio - Arrivano i francesi - Il nascondiglio di Biddle
Ubicazioni nautiche
Fort Wolcott - Il tesoro dell'isola - La nave fantasma - Il castello del dottore pazzo
Isola di Oak - Le rovine di Cerros
Missioni corsari
La Henderson nei guai - Indagini - Nel cuore della notte - Acque agitate - Caccia alla Prospector
Unico nel suo genere - Alba rovente - Richiesta d'aiuto - Cerca la Somerset - I Sea Wolves
Appuntamento a mezzanotte - Il gigante e la tempesta - Un segreto da affondare
La guerra fantasma, atto I - La guerra fantasma, atto II
Missioni tenuta
Achille
L'enciclopedia dell'uomo comune - I misteri della casa, parte 1 - I misteri della casa, parte 2
Eredità - Il dipinto di Achille
Big Dave
Disertore - Gli attrezzi giusti - Fiuto per i guai - Il ritorno
Godfrey e Terry
Ladri alla tenuta - La lite - Bocce per principianti
Lance
Armi da taglio - Strumenti giusti - Idea vincente
Warren e Prudence
Abusi - Le enotere di Prudence - Dolce attesa - Allevatore di maiali
Norris
Rissa! - Norris il galante - Provaci ancora, Norris! - Materie prime
Lyle White
Dolce attesa - Mi serve un dottore! - Maldicenze - Tempo di attendere
Ellen
Legami spezzati - La via della seta - L'ultima goccia
Myriam
Cacciatore silenzioso - Trofeo bianco - Non mi deludere...
Vita quotidiana alla tenuta
Un nuovo gregge - Il matrimonio - Largo alla locanda
DLC
Benedict Arnold
Un traditore fra noi - Punire i traditori - Una spia tra noi - La battaglia di West Point
La Tirannia di Re Washington
L'Infamia
Risveglio - Avverti il villaggio - Viaggio astrale - Un uomo, un branco - La via della vendetta - Giustizia è fatta
Il Tradimento
Evasione - Viaggio astrale - Lancio sul bersaglio - Conseguenze - Restituisci al mittente
Uomo coraggioso - Pezzi in movimento - L'Aquila è libera - Fuggi a New York
La Redenzione
Acque scure - Viaggio astrale - Il passaggio del mar blu - Sfamare le masse - Un passo alla volta
Il segnale - Corte di ingiustizia - Scontro inevitabile
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