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Quando un Assassino migliorava le sue abilità, e la sua pratica, i suoi progressi venivano indicati attraverso dei ranghi, che mostravano la loro posizione, e la loro importanza, all'interno dell'Ordine. Gli Apprendisti, con l'acquisizione di ranghi sempre più importanti, potevano migliorare i loro armamenti, ed affinare le loro capacità, imparando da un Mentore, oppure apprendendo sul campo.

Progressi[]

Gli Assassini variano per armamenti, poichè avevano una scelta personale su cosa indossare, per livello di abilità, e per il loro rango, indipendentemente dal periodo di tempo in cui essi vivevano. Il seguente elenco, è solo un approssimazione delle abilità di ogni Assassino, tramite il loro rango. L'elenco è costruito in base ai progressi di Altaïr Ibn-La'Ahad, quando fu retrocesso a Novizio[1], e degli apprendisti del Mentore degli Assassini Ezio Auditore da Firenze[2][3].

I Rango/Novizio/Recluta[]

240px-Altair-novice-robes

Altaïr in vesti da Novizio.

Dopo esser stati reclutati all'interno dell'Ordine, gli Assassini ottengono il rango di Novizio.

Al rango di Novizio, durante la Terza crociata, gli Assassini dovevano obbedire a tutti gli altri membri dell'Ordine con rango superiore, e non potevano usare armi. Se venivano coinvolti in un combattimento, i Novizi dovevano ricorrere ai loro pugni, oppure fuggire via. Al contrario, gli Assassini al rango di Novizio del Rinascimento, avevano la possibilità di usare la Lama Celata, e potevano esser chiamati sul campo dal loro Mentore.

Inoltre, non indossavano nessuna armatura, e possedevano poche conoscenze utili in combattimento.

II Rango/Inserviente/Iniziato[]

Apprendista

Un Apprendista esegue un assassinio con la Lama Celata.

Durante la Terza Crociata, gli Assassini che raggiungono questo rango possono utilizzare la Spada Lunga e la Lama Celata. Gli viene dato anche il permesso di svolgere missioni in altre città, tuttavia, dopo aver trovato le informazioni necessarie, l'assassinio doveva essere confermato dal Rafiq, cioè il capo della Dimora degli Assassini di città.

Dopo aver avuto il consenso per assassinare, il Rafiq consegnava una piuma all'assassino, che, dopo aver ucciso l'obiettivo, doveva sporcare la piuma con il sangue della vittima, e riconsegnarla al Rafiq, poichè egli doveva aver le prove che la missione fosse stata compiuta regolarmente, senza nessun tipo di ostacolo.

Agli Assassini del Rinascimento, era permesso l'aggiornamento dell'armatura, e la possibilità di apprendere nuove tecniche di combattimento, utili per quando venivano chiamati sul campo dal loro Mentore. Erano anche più efficaci, poichè quando venivano inviati in missione, avevano più esperienza in combattimento, e di conseguenza, più possibilità di portare a termine la missione.

III Rango/Assistente/Apprendista[]

Dopo aver ottenuto il terzo rango, agli Assassini della Terza Crociata era consentito l'uso di una spada corta di base. Inoltre, imparavano come contrastare gli attacchi corpo a corpo, e miglioravano le loro abilità da combattenti.

Diversamente, gli Assassini del Rinascimento, avevano la possibilità di ottenere una nuova armatura, e l'opportunità di migliorarla una volta ottenuta. Potevano imparare una nuova abilità, per avere una competenza in più, utile in battaglia.

IV Rango/Soldato/Neofita[]

Durante la Terza Crociata, agli Assassini di questo rango era consentito portare Pugnali da lancio, fino ad un massimo di cinque; tuttavia, essi potevano aumentare la capacità della loro sacca.

Durante il Rinascimento, avevano la possibilità di aggiornare le loro armature, e di migliorare ancora nel combattimento.

V Rango/Discepolo[]

Ezio 4

Ezio, addestra il suo apprendista nella corsa acrobatica.

Il raggiungimento di questo rango consentiva agli Assassini Medioevali un pezzo aggiuntivo di armatura, i guanti. A questo rango, con l'aiuto dei guanti, potevano raggiungere le sporgenze, e salvarsi in caso di scivolamento. Potevano anche contrastare i nemici in caso di rissa.

Invece, agli Assassini Rinascimentali, gli era data la possibilità di aggiornare le loro armature, ed ottenere ulteriori abilità. Alcuni Assassini, miglioravano sia le loro abilità, sia la loro armatura, al contrario di altri che miglioravano fino in fondo le armature, oppure apprendevano tutte le abilità, lasciando una delle due scoperta.

VI Rango/Mercenario/Seguace[]

Gli Assassini Medioevali arrivati a questo rango avevano una velocità notevolmente migliorata, sia nella corsa acrobatica, sia in combattimento. Inoltre, potevano avere un oggetto supplementare dell'armatura, come gli Schinieri, oppure un paio di Stivali. Erano in grado di schivare gli attacchi nemici, nonchè atterrarli dopo un salto. Avevano anche un maggiore equilibro in combattimento, che gli permetteva di rialzarsi facilmente nel caso venivano gettati a terra dai Soldati.

Durante il Rinascimento, agli Assassini, veniva rinnovata l'opportunità di aggiornare le loro armature, oppure di apprendere nuove tecniche.

VII Rango/Guerriero/Mercenario[]

Anche se le abilità non migliorano di molto dal rango precedente, gli Assassini Medioevali, giunti al VII Rango, ricevevano una cintura che poteva contenere 5 pugnali in più. Inoltre, gli veniva aggiornata anche un'arma a scelta dal loro arsenale, oltre che consegnata una spada più potente, ed efficace in combattimento.

Anche a questo livello, come nei due ranghi precedenti, agli Assassini Rinascimentali veniva migliorata l'armatura, e data la possibilità di apprendere nuove conoscenze.

VIII Rango/Veterano/Guerriero[]

Gli Assassini della Terza Crociata arrivati a questo rango miglioravano notevolmente la loro abilità in combattimento con la Spada, apprendendo anche come rompere le difese del nemico. Inoltre, arrivato a questo punto, ad Altaïr fu affidata una spada personalizzata, rinominata Spada di Altaïr, considerata eccezionalmente potente anche secoli dopo, nel Rinascimento.

Come nel rango precedente, agli Assassini Rinascimentali, fu data l'opportunità di migliorare la loro armatura, e di imparare nuove abilità.

IX Rango/Maestro/Veterano[]

Gli Assassini che arrivavano a questo rango miglioravano la loro abilità con i pugnali. Gli veniva concesso un pugnale più potente, più elegante, con un design più ornato del precedente.

Per gli Assassini Rinascimentali, il IX Rango, era l'ultimo di una lunga serie, in cui essi potevano migliorare le loro abilità, oppure la loro armatura. Serviva sopratutto a completare quello che gli mancava, ed era considerato l'ultimo rango prima di diventare un Assassino perfetto.

X Rango/Assassino/Assassino V Ranghi[]

Iniziazione a Roma 1

L'iniziazione di un Apprendista nel covo degli Assassini a Roma.

Questo era il Rango finale per gli Assassini Medioevali, che ricevevano altri 5 pugnali da lancio, oltre che la Spada più potente a disposizione. La Spada ricevuta aveva una manico dorato, ed era usata anche dal Mentore dell'epoca.

Arrivati a questo Rango, gli Assassini del XVI Secolo, venivano formalmente iniziati nell'Ordine. Ricevevano una veste più importante della precedente, ed iniziavano il loro cammino per diventare Maestro Assassino.

Ranghi dal XI al XIV[]

Gli Assassini Turchi, durante il Rinascimento, dovevano avanzare di altri quattro gradi per aspirare a diventare Maestro Assassino. Durante la visita di Ezio a Costantinopoli, gli Assassini in grado di avanzare a questi livelli erano coloro a cui veniva affidato uno dei Covi degli Assassini, che in città erano sette in totale. Gli Assassini a cui era affidato un Covo, erano scelti dal Mentore, e per diventare Maestri Assassini, essi dovevano svolgere delle missioni.

Questi Ranghi, venivano assegnati solo agli Assassini di Costantinopoli.

Maestro Assassino[]

Solo agli Assassini di eccezionale abilità veniva concesso questo Rango. Dopo averlo ottenuto, essi venivano fortemente rispettati all'interno dell'Ordine. Solo pochi Assassini noti sono conosciuti per aver raggiunto questo grado.

Anche se in rare occasioni, ai Maestri Assassini veniva concesso l'uso di due lame celate.

Titoli[]

La seguente tabella, indica i ranghi assegnati agli Assassini durante il Rinascimento, in Italia e a Costantinopoli, durante la guerra di indipendenza americana nell'America coloniale e durante la rivoluzione francese in Francia.

Rank Rinascimento
(Italia)
Rinascimento
(Costantinopoli)
Rivoluzione francese (Parigi rivoluzionaria)
1 Recluta Recluta Recluta
2 Servitore Iniziato Recluta esperta
3 Assistente Apprendista Recluta scelta
4 Soldato Novizio Adepto
5 Discepolo Discepolo Adepto esperto
6 Mercenario

Discepolo

Adepto scelto
7 Guerriero Mercenario Apprendista
8 Veterano Guerriero Apprendista esperto
9 Maestro Veterano Apprendista scelto
10 Assassino Assassino Soldato
11 Nessun Grado Assassino

Secondo Grado

Soldato esperto
12 Nessun Grado Assassino

Terzo Grado

Soldato scelto
13 Nessun Grado Assassino

Quarto Grado

Sicario
14 Nessun Grado Assassino

Quinto Grado

Sicario esperto
15 Nessun Grado Maestro

Assassino

Sicario scelto
16 Nessun Grado

Nessun Grado

Veterano
17

Nessun Grado

Nessun Grado

Veterano esperto
18

Nessun Grado

Nessun Grado

Veterano scelto
19

Nessun Grado

Nessun Grado

Agente
20

Nessun Grado

Nessun Grado

Agente esperto
21

Nessun Grado

Nessun Grado

Agente scelto
22

Nessun Grado

Nessun Grado

Campione
23

Nessun Grado

Nessun Grado

Campione esperto
24

Nessun Grado

Nessun Grado

Campione scelto
25

Nessun Grado

Nessun Grado

Assassino
26

Nessun Grado

Nessun Grado

Assassino esperto
27

Nessun Grado

Nessun Grado

Assassino scelto
28

Nessun Grado

Nessun Grado

Maestro
29

Nessun Grado

Nessun Grado

Maestro esperto
30

Nessun Grado

Nessun Grado

Maestro scelto
31

Nessun Grado

Nessun Grado

Leggenda

Statistiche[]

La seguente tabella, indica i Ranghi assegnati agli Assassini Medioevali, durante la Terza Crociata. La tabella è basata sui progressi di Altaïr.

Rango Equipaggiamento concesso Abilità concesse Altro

1

Niente

Niente

Sincronizzazione di base
4
Max Pugnali da Lancio
0
Livello Spada Corta
0
Livello Spada Lunga
0

2

  • Lama Celata
  • Spada Lunga

Niente

Sincronizzazione di base
5
Max Pugnali da Lancio
0
Livello Spada Corta
0
Livello Spada Lunga
1

3

  • Lama Celata
  • Spada Lunga
  • Spada Corta

Niente

Sincronizzazione di base
6
Max Pugnali da Lancio
0
Livello Spada Corta
1
Livello Spada Lunga
1

4

  • Lama Celata
  • Spada Lunga
  • Spada Corta
  • Pugnali da Lancio
  • Contrasto
Sincronizzazione di base
7
Max Pugnali da Lancio
5
Livello Spada Corta
1
Livello Spada Lunga
1

5

  • Lama Celata
  • Spada Lunga
  • Spada Corta
  • Pugnali da Lancio
  • Contrasto
  • Agguantare
  • Arrampicarsi
Sincronizzazione di base
8
Max Pugnali da Lancio
5
Livello Spada Corta
1
Livello Spada Lunga
1

6

  • Lama Celata
  • Spada Lunga
  • Spada Corta
  • Pugnali da Lancio
  • Contrasto
  • Agguantare
  • Arrampicarsi
  • Ritrovare equilibrio
  • Schivare
Sincronizzazione di base
9
Max Pugnali da Lancio
5
Livello Spada Corta
1
Livello Spada Lunga
1

7

  • Lama Celata
  • Spada Lunga
  • Spada Corta
  • Pugnali da Lancio
  • Contrasto
  • Agguantare
  • Arrampicarsi
  • Ritrovare equilibrio
  • Schivare
Sincronizzazione di base
10
Max Pugnali da Lancio
10
Livello Spada Corta
1
Livello Spada Lunga
1

8

  • Lama Celata
  • Spada Lunga
  • Spada Corta
  • Pugnali da Lancio
  • Contrasto
  • Agguantare
  • Arrampicarsi
  • Ritrovare equilibrio
  • Schivare
  • Contro-Agguantamento
Sincronizzazione di base
11
Max Pugnali da Lancio
10
Livello Spada Corta
1
Livello Spada Lunga
2

9

  • Lama Celata
  • Spada Lunga
  • Spada Corta
  • Pugnali da Lancio
  • Contrasto
  • Agguantare
  • Arrampicarsi
  • Ritrovare equilibrio
  • Schivare
  • Contro-Agguantamento
Sincronizzazione di Base
12
Max Pugnali da Lancio
10
Livello Spada Corta
2
Livello Spada Lunga
2

10

  • Lama Celata
  • Spada Lunga
  • Spada Corta
  • Pugnali da Lancio
  • Contrasto
  • Agguantare
  • Arrampicarsi
  • Ritrovare equilibrio
  • Schivare
  • Contro-Agguantamento
Sincronizzazione di base
13
Max Pugnali da Lancio
15
Livello Spada Corta
2
Livello Spada Lunga
4

Note[]

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