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Se stavi cercando un ricordo omonimo, vedi "Viaggio astrale".

Viaggio astrale è la rappresentazione virtuale di un ricordo di Ratonhnhaké:ton.

Descrizione[]

Ratonhnhaké:ton decide di compiere un altro viaggio spirituale bevendo l'infuso dell'Albero Rosso al posto dell'amico Kanen'tó:kon.

Dialoghi[]

Viaggio Astrale (Tradimento) 1

Kanen'tó:kon con il flacone contenente l'infuso dell'Albero Rosso.

Mentre Ratonhnhaké:ton recupera le sue cose, Kanen'tó:kon nota un flacone.

  • Kanen'tó:kon: Che cos'è?
  • Ratonhnhaké:ton: È dell'Albero Rosso.
  • Kanen'tó:kon: Ah! Ecco perché ti muovi così. Per via del Viaggio Celeste.
  • Ratonhnhaké:ton: Già.

Kanen'tó:kon si allontana con il flacone.

  • Ratonhnhaké:ton: Cosa fai?
  • Kanen'tó:kon: Se vogliamo uccidere Washington, mi servirà la forza degli Spiriti Guida.
  • Ratonhnhaké:ton: No! Mia madre non voleva che compissi quel viaggio. Troppo rischioso.
  • Kanen'tó:kon: Non abbiamo scelta!
  • Ratonhnhaké:ton: Ma rischierai la vita inutilmente! Anche con la forza del lupo, sono stato catturato.
  • Kanen'tó:kon: Tu non sai niente! Ogni viaggio ti dà la possibilità di incontrare uno Spirito Guida.

Kanen'tó:kon si prepara a bere l'infuso.

  • Ratonhnhaké:ton: Fermo! Ogni viaggio comporta anche il rischio di impazzire! Conosco il pericolo. Farò io il viaggio.

Kanen'tó:kon passa, senza convinzione, il flacone a Ratonhnhaké:ton. Quest'ultimo se lo porta alla bocca, e beve l'infuso tutto d'un sorso.
Ratonhnhaké:ton intraprende così un nuovo viaggio spirituale nel Mondo Astrale, che lo porta ad incontrare il suo nuovo spirito guida, un'aquila. L'indiano si arrampica su un albero, dove, arrivato in cima, deve difendere il nido dell'aquila dall'attacco di alcune linci. Dopo aver difeso il nido, a Ratonhnhaké:ton viene concesso il potere dello spirito animale, il volo dell'aquila. Egli viene sottoposto ad alcuni allenamenti per poter utilizzare al meglio il nuovo potere.

Risultato[]

Ratonhnhaké:ton ottiene un nuovo potere grazie all'infuso dell'Albero Rosso.

Galleria[]

Ricordi principali
Sequenza 1
Corso di aggiornamento - Spettacolo letale - Rotta per il Nuovo Mondo
Sequenza 2
Benvenuto a Boston - Un favore a Johnson - Il prossimo sulla lista - Il chirurgo - Il soldato - Infiltrarsi da sud
Sequenza 3
Perplessità - Dalla teoria alla pratica - La spedizione di Braddock
Sequenza 4
Nascondino - Piume e alberi - Lezioni di caccia - Qualcosa di memorabile
Sequenza 5
Un uomo scontroso - L'incarico di Achille - Il ricercato di Boston - In incognito - Fermate la stampa
Il ritorno del figliol prodigo - Salvataggio al fiume - Inizia l'addestramento - Fuoco alle polveri
Sequenza 6
Sulle tracce di Johnson - Il cuoco furioso - Il Tea Party - Negoziati ostili
Sequenza 7
La cavalcata notturna - Lexington e Concord - Venti di guerra - Battaglia di Bunker Hill
Sequenza 8
Trame nell'ombra - La prigione di Bridewell - Esecuzione pubblica
Sequenza 9
A corto di rifornimenti - Padre e figlio - Schiuma e fiamme - Una triste fine
Sequenza 10
Il bastone e la carota - Fiducia tradita - Battaglia di Monmouth
Sequenza 11
Battaglia di Chesapeake - La resa dei conti
Sequenza 12
Cenere alla cenere - Inseguendo Lee
Epilogo
Tenuta di Davenport - Kanatahséton - Evacuazione
Missioni liberazione
La gang di Boston - Legge marziale - Fai scorte - Proteggi la clinica - Nella tana del lupo
Missioni esploratori
Al lupo, al lupo! - Bigfoot! - Il faro fantasma - Il cavaliere senza testa
Il mostro marino - Oggetti volanti non identificati
Missioni Navali
L'inseguimento - Il salvataggio - Arrivano i francesi - Il nascondiglio di Biddle
Ubicazioni nautiche
Fort Wolcott - Il tesoro dell'isola - La nave fantasma - Il castello del dottore pazzo
Isola di Oak - Le rovine di Cerros
Missioni corsari
La Henderson nei guai - Indagini - Nel cuore della notte - Acque agitate - Caccia alla Prospector
Unico nel suo genere - Alba rovente - Richiesta d'aiuto - Cerca la Somerset - I Sea Wolves
Appuntamento a mezzanotte - Il gigante e la tempesta - Un segreto da affondare
La guerra fantasma, atto I - La guerra fantasma, atto II
Missioni tenuta
Achille
L'enciclopedia dell'uomo comune - I misteri della casa, parte 1 - I misteri della casa, parte 2
Eredità - Il dipinto di Achille
Big Dave
Disertore - Gli attrezzi giusti - Fiuto per i guai - Il ritorno
Godfrey e Terry
Ladri alla tenuta - La lite - Bocce per principianti
Lance
Armi da taglio - Strumenti giusti - Idea vincente
Warren e Prudence
Abusi - Le enotere di Prudence - Dolce attesa - Allevatore di maiali
Norris
Rissa! - Norris il galante - Provaci ancora, Norris! - Materie prime
Lyle White
Dolce attesa - Mi serve un dottore! - Maldicenze - Tempo di attendere
Ellen
Legami spezzati - La via della seta - L'ultima goccia
Myriam
Cacciatore silenzioso - Trofeo bianco - Non mi deludere...
Vita quotidiana alla tenuta
Un nuovo gregge - Il matrimonio - Largo alla locanda
DLC
Benedict Arnold
Un traditore fra noi - Punire i traditori - Una spia tra noi - La battaglia di West Point
La Tirannia di Re Washington
L'Infamia
Risveglio - Avverti il villaggio - Viaggio astrale - Un uomo, un branco - La via della vendetta - Giustizia è fatta
Il Tradimento
Evasione - Viaggio astrale - Lancio sul bersaglio - Conseguenze - Restituisci al mittente
Uomo coraggioso - Pezzi in movimento - L'Aquila è libera - Fuggi a New York
La Redenzione
Acque scure - Viaggio astrale - Il passaggio del mar blu - Sfamare le masse - Un passo alla volta
Il segnale - Corte di ingiustizia - Scontro inevitabile
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